blender.git
13 years agoImproved OpenGL Shader Language support for game engine. The python interface is...
Erwin Coumans [Mon, 13 Feb 2006 05:45:32 +0000 (05:45 +0000)]
Improved OpenGL Shader Language support for game engine. The python interface is much simplified. Drawback is that scripts need to be updated next release. Testfiles:

http://www.continuousphysics.com/ftp/pub/test/index.php?dir=blender/&file=demos-2.42.zip

patch by Charlie Carley (snailrose @ elysiun.com)

13 years agogameplayer will use blender materials automatically
Erwin Coumans [Mon, 13 Feb 2006 03:37:00 +0000 (03:37 +0000)]
gameplayer will use blender materials automatically

13 years agoassignment typo: had == instead of =
Kent Mein [Mon, 13 Feb 2006 01:25:03 +0000 (01:25 +0000)]
assignment typo:  had == instead of =
Reported by jkw on the forums.
source/blender/python/api2_2x/Text3d.c

Kent

13 years agoCouple of smaller fixes:
Ton Roosendaal [Sun, 12 Feb 2006 21:57:56 +0000 (21:57 +0000)]
Couple of smaller fixes:

- Improved stats drawing while rendering, it now draws - while preparing
  renderdata -  each second the amount of verts/faces.
  Also while rendering, the amount of finished and total parts are printed.

- Added ESC in loop that generated Group render data

- On deleting Render Layers, the nodes that use them are now checked and
  corrected.

- Restored drawing all scanlines in renderwindow... this wasn't the bug!

13 years agoBug #2839: Shift key not working in Shear, Push-Pull and shrink-Fatten
Martin Poirier [Sun, 12 Feb 2006 21:09:18 +0000 (21:09 +0000)]
Bug #2839: Shift key not working in Shear, Push-Pull and shrink-Fatten

- I changed the input method for shear quite a bit. It used to be constant
  regardless of zooming, so it was quite limiting in the amount of shear you
  could do. However, I'm not sure if the current method is quite well
  adjusted, if you think it works too fast, please drop me a line.
  It's basicly the same method as Shrink-Fatten / Push-Pull except on an
  horizontal basis. (since shear is an horizontal motion and the two others
  are more like pulling towards/pushing away from you in regards to the center)
- Factored out the input methods in preparation for later code <evil>.

13 years agoWork on shadowbuffer system... right now only new filtertypes for
Ton Roosendaal [Sun, 12 Feb 2006 20:21:08 +0000 (20:21 +0000)]
Work on shadowbuffer system... right now only new filtertypes for
sampling have been activated for UI. Check the pictures here:

http://www.blender.org/bf/filters/index2.html

I also did do tests with anti-aliased shadowbuffers:

http://www.blender.org/bf/filters/index3.html

But this needs more thinking over still...

13 years agoArgh! Commented out line in readfile.c (with comment I really dont know
Ton Roosendaal [Sun, 12 Feb 2006 20:17:12 +0000 (20:17 +0000)]
Argh! Commented out line in readfile.c (with comment I really dont know
what this does), actually makes sure that on linking same data from a
library again (after reopening file), the linking of data pointers goes
OK.

13 years agocommiting patch #3847
Jean-Luc Peurière [Sun, 12 Feb 2006 18:25:53 +0000 (18:25 +0000)]
commiting patch #3847

add drag-lock to numbuts to prevent accidental adjustemnts.
Patch furnished by Roger Prefontaine (isocles)

13 years ago==Translations==
Wouter van Heyst [Sun, 12 Feb 2006 18:07:45 +0000 (18:07 +0000)]
==Translations==
 * Add missing sr@Latn.po translation
 * Try to make sure fr.po gets read as utf-8 encoded, should fix garbled data showing up

13 years ago==Translations==
Wouter van Heyst [Sun, 12 Feb 2006 17:30:06 +0000 (17:30 +0000)]
==Translations==
 * Bring back Serbian and Ukrainian lost in the Orange merge

13 years ago==Translations==
Wouter van Heyst [Sun, 12 Feb 2006 17:19:53 +0000 (17:19 +0000)]
==Translations==
 * Make sure all languages get built (Makefile, scons to be done)

13 years ago==SConscript fix for cygwin==
Tom Musgrove [Sun, 12 Feb 2006 15:37:01 +0000 (15:37 +0000)]
==SConscript fix for cygwin==

open inventor export contributed by Radek Barton

13 years agoCouple of features/fixes:
Ton Roosendaal [Sat, 11 Feb 2006 23:17:41 +0000 (23:17 +0000)]
Couple of features/fixes:

- Compositor now frees memory of buffers internally used in groups
  immediately. This wasn't part of the event-based cache anyway

- New option: "Free Texture Images" (in render Output panel). This
  frees after each render of each scene all images and mipmaps as
  used by textures. As reference it prints total amount of MB freed.

- Render stage 'creating speed vectors' had no ESC checking yet

- Made drawing scanline updates during render draw 1 scanline less...
  dunno, still hunting for weird opengl crashes.

- 3D preview render didn't properly skip sequence or composit render.

13 years agoSwitching glFlush() to glFinish() in renderwindow drawing for updates...
Ton Roosendaal [Sat, 11 Feb 2006 18:20:17 +0000 (18:20 +0000)]
Switching glFlush() to glFinish() in renderwindow drawing for updates...
no idea if it helps, will be tested now. :)

13 years agoBugfix: duplicate time node didn't copy the curve itself.
Ton Roosendaal [Sat, 11 Feb 2006 16:52:18 +0000 (16:52 +0000)]
Bugfix: duplicate time node didn't copy the curve itself.

13 years agoThread rendering stability commit.
Ton Roosendaal [Sat, 11 Feb 2006 15:55:00 +0000 (15:55 +0000)]
Thread rendering stability commit.

I noticed still several cases where the Imbuf library was called within a
thread... and that whilst the Imbuf itself isn't threadsafe. Also the
thread lock I added in rendering for loading images actually didn't
work, because then it was still possible both threads were accessing the
MEM_malloc function at same time.

This commit nearly fully replaces ImBuf calls in compositor (giving another
nice speedup btw, the way preview images in Nodes were calculated used
clumsy imbuf scaling code).

I've also centralized the 'mutex' locking for threading, which now only
resides in BLI_threads.h. This is used to secure the last ImBuf calls
I cannot replace, which is loading images and creating mipmaps.

Really hope we get something more stable now!

13 years ago=== bugfix ===
Andrea Weikert [Sat, 11 Feb 2006 15:02:23 +0000 (15:02 +0000)]
=== bugfix ===
Fixing case where BLI_make_file_string reads one byte before passed in string when the string is empty.
Leftover from patch tracker item #2740 - thanks Andrew Zabolotny.
Also fixed the part that made sure exactly one slash is appended at the end of the dir - comment wasn't telling what the code did here :)

13 years agoTwo significant improvements in vectorblur:
Ton Roosendaal [Sat, 11 Feb 2006 13:23:08 +0000 (13:23 +0000)]
Two significant improvements in vectorblur:

1) Accumulation buffer alpha handling
Accumulating colors in an accumulation is simple; a weighting factor can
make sure colors don't over- or undersaturate.
For alpha this is a bit more complex... especially because the masks for
vectorblur are anti-aliased themselves with alpha values. Up to now I just
premultiplied the mask-alpha with the actual color alpha, which worked OK
for solid masks, but not for transparent ones. I thought that would be an
acceptable situation, since 'ztra' faces only get blurred with alpha==1.

However, it gives bad results when using 'mist' in Blender, which just
gives pixels an alpha value based on camera distance. In these cases the
alpha became oversaturated, accumulating into too high values.

The solution is to store the mask-alpha separately, only premultiply this
alpha with the weighting factor to define the accumulation amount.
This is the math:

blendfactor: the accumulation factor for a vectorblur pass
passRGBA: color and alpha value of the current to be accumulated pass
accRGBA: color and alpha value of accumulation buffer (initialized
         with original picture values)
maskA: the mask's alpha itself

accRGBA = (1 - maskA*blendfactor)*accRGBA + (maskA*blendfactor)*passRGBA

This formula accumulates alpha values equally to colors, only using the
mask-alpha as 'alpha-over' operation.
It all sounds very logical, I just write this extensive log because I
couldn't find any technical doc about this case. :)

2) Creating efficient masks with camera-shake

Vector blur can only work well when there's a clear distinction between
what moves, and what doesn't move. This you can solve for example by
rendering complex scenes in multiple layers. This isn't always easy, or
just a lot of work. Especially when the camera itself moves, the mask
created by the vectorblur code becomes the entire image.
A very simple solution is to introduce a small threshold for
moving pixels, which can efficiently separate the hardly-moving pixels
from the moving ones, and thus create nice looking masks.

You can find this new option in the VectorBlur node, as 'min speed'.
This mimimum speed is in pixel units. A value of just 3 will already
clearly separate the background from foreground.
Note; to make this work OK, all vectors in an image are scaled 3 pixels
smaller, to ensure everything keeps looking coherent.

Test renders; 'Elephants Dream' scene with lotsof moving parts; rendered
without OSA, image textures, shadow or color correction.

No vectorblur:
http://www.blender.org/bf/vblur.jpg

With vectorblur, showing the alpha-saturation for mist:
http://www.blender.org/bf/vblur1.jpg

New accumulation formula:
http://www.blender.org/bf/vblur2.jpg

Same image, but now with a 3 pixel minimum speed threshold:
http://www.blender.org/bf/vblur3.jpg

Next frame, without minimum speed
http://www.blender.org/bf/vblur4.jpg

Same frame with speed threshold:
http://www.blender.org/bf/vblur5.jpg

(Only 20 steps of vectorblur were applied for clarity).

13 years agoPotential ugly bugfix in MEM_cache; the function
Ton Roosendaal [Sat, 11 Feb 2006 12:45:32 +0000 (12:45 +0000)]
Potential ugly bugfix in MEM_cache; the function

int IMB_cache_limiter_get_refcount()

Did not return a value at all. Any compiler should flag big warnings for
this btw... tsk tsk!

13 years agoApplying patch #3826
Jean-Luc Peurière [Sat, 11 Feb 2006 12:07:55 +0000 (12:07 +0000)]
Applying patch #3826

smooth and bevel shortcuts listed in menus and toolbox were incorrect.

no new functionality

13 years agoABF Fix:
Brecht Van Lommel [Sat, 11 Feb 2006 12:04:16 +0000 (12:04 +0000)]
ABF Fix:

With two adjacent quads sharing three vertices, splitting to triangles
could create duplicate triangles. This broke unwrapping of Suzanne near
the nose, where there is a sort of t-joint with quads that isn't really
a t-joint. Now works fine:
http://users.pandora.be/blendix/suzanne.png

13 years agoi have a file running into this check causing a 'hang' without
Jens Ole Wund [Fri, 10 Feb 2006 23:47:40 +0000 (23:47 +0000)]
i have a file running into this check causing a 'hang'  without
may be it's a development hick up .. still i think that error trap should be there

13 years agoAdded ability to render Zbuffer to an image.
Kent Mein [Fri, 10 Feb 2006 21:10:58 +0000 (21:10 +0000)]
Added ability to render Zbuffer to an image.
Just use SHIFT-F3 and save an image.

Basically all this does is copy the zbuffer to a new Image buffer
and pass that to the save image function.

Sample output:
http://www.cs.umn.edu/~mein/blender/kungfu_zbuf255.jpg

Also thanks to Jesterking for helping me debug dumbness... ;)
and the nice screenshot.

Kent

13 years agoInteresting commit for artists using huge textures;
Ton Roosendaal [Fri, 10 Feb 2006 18:57:52 +0000 (18:57 +0000)]
Interesting commit for artists using huge textures;

The code that generated mipmaps took a real long time to do it... on a
5k x 5k image it took here (no optim, debug compile) 32.5 sec.

Recoded the very old filtering routine, which already brought it down to
2.8 seconds. Then tested if we even need this filtering... in many cases
the images are painted or photographs, which is filtered OK already.
Without the filter, the mipmap timing went down to 0.39 second. :)

http://www.blender.org/bf/filters/index1.html

Here's an example of two 'mips' generated with or without gauss filter.
Note that aliasing in an image remains there... which can be a wanted
effect anyway.

So; added the gauss filter as option in making mipmaps. Also had to
reshuffle the buttons there in a more logical manner.
There's also disabled code in the do_versions to set 'gauss' on in older
files. Will be enabled during release time.

13 years agoUpgrade for Node type definitions: the min/max allowed values for input
Ton Roosendaal [Fri, 10 Feb 2006 13:57:30 +0000 (13:57 +0000)]
Upgrade for Node type definitions: the min/max allowed values for input
sockets were not used yet... now they're verified on read, and written
in socket stack data on adding new nodes.
Also the buttons in Nodes use these values now. Special request from
Nathan Vegdahl who seems to be messing around with my precious nodes! :)

13 years agoFaceselect mode fixes:
Brecht Van Lommel [Fri, 10 Feb 2006 13:37:06 +0000 (13:37 +0000)]
Faceselect mode fixes:
- Don't allow entering faceselect mode on a linked mesh (only checked object).
- Enable drawing of seams after ctrl+E seam marking.

13 years ago===Python API===
Ken Hughes [Fri, 10 Feb 2006 00:08:06 +0000 (00:08 +0000)]
===Python API===
Three more changes for the Mesh module:
(1) Bug fix for UV vertices ("sticky").  me->msticky was not being updated
   when vertices were added or deleted from the mesh.
(2) Vertex, edge and face .extend() methods accept zero-length sequences
   instead of throwing an exception.  (Note that not giving any argument
   is still an error).
(3) Edge and face .extend() methods ignore "invalid" edges or faces which
   have the same vertex twice instead of throwing an exception.  Cam and I
   argued about this for a while... :-)

Ken

13 years agoTesting commit for the studio; a bump-correction factor for when images
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 23:45:28 +0000 (23:45 +0000)]
Testing commit for the studio; a bump-correction factor for when images
get sampled on larger distance. It actually just flattens bump when the
sampled area is (much) larger than pixel size, to prevent weird things
like:

current render:
http://www.blender.org/bf/b1.jpg

distance corrected:
http://www.blender.org/bf/b2.jpg

(image based on Alexander file :)

Tested on env's dinos too... seems to work, but we'll see.

13 years agoAddition to previous commit: disabling RenderLayer "Halo" did not skip
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 22:56:08 +0000 (22:56 +0000)]
Addition to previous commit: disabling RenderLayer "Halo" did not skip
lamphalo rendering yet... silly me!

13 years agoTweaks in RenderLayer rendering:
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 22:33:49 +0000 (22:33 +0000)]
Tweaks in RenderLayer rendering:

- LampHalos can be rendered separately too. Just disable 'Solid' in a
  layer and keep 'Halo' option enabled.
- Note that disabling 'Solid' will still fill in Z values for the solid
  faces, to provide occlusion information for the Ztransp and Halo layer
  options. The latter didn't work this way until now for OSA render.

ALso note that that Ztransp+LampHalo still isn't good marriage... it
renders a bit weird, but that's an old issue. :)

13 years agomake msvc6 compile (thanks peter)
Jens Ole Wund [Thu, 9 Feb 2006 22:09:11 +0000 (22:09 +0000)]
make msvc6 compile (thanks peter)
so beat me if it does not work ;)

13 years agoPotential thread render bug/crashing:
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 19:58:32 +0000 (19:58 +0000)]
Potential thread render bug/crashing:
Discovered I forget to re-enable the 'imbuf load' and 'envmap' mutexes.

13 years agoFeature:
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 19:47:53 +0000 (19:47 +0000)]
Feature:
- Appending Images now re-assigns relative paths, to match with the file
  as currently being used

Bugfix:
- Memory error in creating preview render rects... gave no issues here,
  but i guess that's not saying anything! Hope its more stable now. :)

13 years ago...umm msvc6 projects again
Jens Ole Wund [Thu, 9 Feb 2006 19:31:50 +0000 (19:31 +0000)]
...umm msvc6 projects again

13 years agoMade exr saving respect the 'RGB' or 'RGBA' setting in render output
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 18:55:14 +0000 (18:55 +0000)]
Made exr saving respect the 'RGB' or 'RGBA' setting in render output
panel. Saves a whopping 25% filesize!

13 years agoThe preview-jpg option for rendering exr files was saving 32 bits jpg...
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 18:48:53 +0000 (18:48 +0000)]
The preview-jpg option for rendering exr files was saving 32 bits jpg...
a weird format only blender can read properly. Made it 24 bits.

Also: fixed very weird line-endings in pipeline.c after schlaile's last
commit here.

13 years agoFurther tweak of Vector Blur and alpha;
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 17:37:22 +0000 (17:37 +0000)]
Further tweak of Vector Blur and alpha;

- it now correctly pre-multiplies with alpha the RGB values for the
  antialised mask (alpha artefacts were visible)
- The transparent layer will add speed vectors on top of the solid layer,
  cancelling out cases where the solid layer was not moving (like in its
  own antialising.
  This works fine, for as long you don't render in a single pass trans-
  parent faces that move on top of not-moving solid faces.

13 years agoAdded "select same group" to select group menu.
Campbell Barton [Thu, 9 Feb 2006 15:14:19 +0000 (15:14 +0000)]
Added "select same group" to select group menu.

13 years agomsvc6 projects that will compile when MEM_Allocator.h is fixed
Jens Ole Wund [Thu, 9 Feb 2006 14:17:26 +0000 (14:17 +0000)]
msvc6 projects that will compile when MEM_Allocator.h is fixed

13 years agoCompositing workflow upgrade;
Ton Roosendaal [Thu, 9 Feb 2006 11:07:04 +0000 (11:07 +0000)]
Compositing workflow upgrade;

You now can set a Preview panel in the Image window, to define a sub-rect
of an image to be processed. Works like the preview in 3D Window. Just
press SHIFT+P to get it activated. Very nice speedup!

This is how it works:

- The compositor still uses the scene image size (including % setting) for
  Viewer or Composite output size
- If a preview exists, it calculates the cropped rect from its position
  in the Image window, and stores that in the Scene render data
- On composite execute, it copies only this part from the 'generator nodes',
  right now Images or Render Results. That makes the entire composite tree
  only using small rects, so it will execute fast.
- Also the render window will only display the cropped rect, and on F12
  only the cropped part is being executed
- On rendering in background mode, the cropping is ignored though.

Usability notes:

- translating or zooming view will automatically invoke a recalculation
- if you zoom in on details, the calculated rect will even become smaller
- only one Imagewindow can have this Preview Panel, to prevent conflicts of
  what the cropped area should be. Compositing is on Scene level, not local
  per image window. (Note; 3D Previews are local per window!)
- Closing the preview panel will invoke a full-size recalculation
- All passes/layers from rendering are nicely cropped, including Z and
  vectors.

The work to make the compositor do cropping was simple, but getting the
Image window displaying correctly and get all events OK was a lot of work...
indeed, we need to refactor Image Window usage once. Sorry for making the
mess even bigger now. :) I've tried not to interfere with UV edit or Paint
though... only when you're in compositing mode the panel will work.

BUG fix:

3D Preview render didn't work when multiple layers were set in the current
scene.

13 years agoadd #include <sys/time.h> to get declaration of struct timeval on
Stephen Swaney [Wed, 8 Feb 2006 23:00:34 +0000 (23:00 +0000)]
add #include <sys/time.h> to get declaration of struct timeval on
loonix for that ${BADWORD} webserver thingie.

13 years agoChanged Composit Composite.
Kent Mein [Wed, 8 Feb 2006 22:04:54 +0000 (22:04 +0000)]
Changed Composit Composite.

(Voted on #blendercoders and did some websearching and it seems like
this is more correct.)

Kent

13 years agoSeam Cutting in Faceselect Mode:
Brecht Van Lommel [Wed, 8 Feb 2006 21:01:00 +0000 (21:01 +0000)]
Seam Cutting in Faceselect Mode:

- Mark Border Seam: mark edges on the border of face selection as seam.
- Clear Seam: clears seams in selected faces.
Hotkey: Ctrl+E

- Alt+RMB Click: mark/clear edge as seam
- Alt+Shift+RMB Click: mark/clear seams along the shortest/straightest path
  from last marked seam. The cost of the path also includes some measure of
  'straightness' next to the typical distance to make things work more
  predicatble and edgeloop friendly. Note that this cuts a path from edge to
  edge, not vertex to vertex. That gives some nice control over the direction
  of the seam.

Also includes:

- Removed old LSCM code.
- Fix updates glitches with DerivedMesh/Subsurf drawing in FaceSelect mode.
  Now there's a drawMappedFacesTex instead of drawFacesTex.
- Minimize Stretch menu entry called Limit Stitch.
- Removed the lasttface global, was being set before it was used anyway, so
  might as wel return from a function.
- Moved some backbuf sampling code to drawview.c from editmesh, so it can be
  used by Faceselect and VPaint.
- Use BLI_heap in parametrizer.c.

13 years agoUpgraded max limit for faces in render. Up to now, quads were zbuffered
Ton Roosendaal [Wed, 8 Feb 2006 18:28:28 +0000 (18:28 +0000)]
Upgraded max limit for faces in render. Up to now, quads were zbuffered
as triangles, with a tag bit to denote which triangle was which part of
the quad. That was hardcoded bit 0x800000, which allows a maximum of
about 8 million quads...

I've made this a nice #define, set to be 16 times larger. So, now the
facejunkies can go up to 128 Million faces, were it not that this will eat
up a load of memory!
I only have 1 Gig in this machine. A test with 9M vertices and 7.5M quads
eats up 912 MB of memory already. If this becomes a real issue, I know
tricks how to make the vertices 20 bytes smaller, and faces 4 bytes, which
would in the above case save about 200 MB. Not much... but probably worth
the try? A much better method is of course 'bucketing' the renderdata per
tile. It's a spec of the render recode, but not a quicky to add.

Also: bug fix in curve code. There was a short counter still, crashing on
large curves with resol set to 1024 :)

13 years agoA Heap / Priority Queue ADT, will be used for Dijkstra shortest path.
Brecht Van Lommel [Wed, 8 Feb 2006 18:06:35 +0000 (18:06 +0000)]
A Heap / Priority Queue ADT, will be used for Dijkstra shortest path.

13 years agoThree fixes;
Ton Roosendaal [Wed, 8 Feb 2006 17:30:28 +0000 (17:30 +0000)]
Three fixes;

- Composit cache now gets fully freed on a render. Each output socket of a
  node stores the entire image... and while render that's a waste of memory

- Sky 'paper' render was using wrong texture coordinates

- Found missing test_break() in ztransp rendering.

13 years agoMore things for easying the job of replacing proxy/working armatures in the scenes...
Toni Alatalo [Wed, 8 Feb 2006 16:58:12 +0000 (16:58 +0000)]
More things for easying the job of replacing proxy/working armatures in the scenes of Elephants Dream with the final ones: 1) adds removing Fakeusers from Actions to PyAPI, now with a hackish call in the Blender module. Possibility of better ways should be discussed on bf-python.           2) adds BPY Object.copyNLA(otherob) - that was simple 'cause the copy_nla function was nicely in kernel nla.c.            3) Object.convertActionToStrip(), here it gets tricky: the function to convert the active action of an object to a NLA strip was buried inside the respective function in the GUI editnla.c which had also code for reading mouse coordinates and whatnot. So I took the actual copying out of it and moved it to the kernel nla.c as a new function, bActionStrip *convert_action_to_strip (Object *ob). that code used other functions, of which find_stridechannel() was also in editnla.c but free of UI code so i moved it to kernel too. kept things with UI code in editnla.c. tried to be careful with keeping mallocs and the pointer business intact, and tested that this works and after usage Blender gives no memory warnings or anything, so seems ok - but certainly is best reviewed by ppl more active with c coding than me. hopefully this little refactor makes it possible to add this function to the menus too, which was not straightforward earlier when Matt took a look at it.

13 years agoNew:
Ton Roosendaal [Wed, 8 Feb 2006 16:51:09 +0000 (16:51 +0000)]
New:

- ZTransp render now also delivers Z values and Speed vectors in passes
  Note that speed vectors accumulate within a pixel to store the minimum,
  so rendering ztransp on top of a non-moving plane won't give speed...
  Best results you get is by rendering it in a separate layer.

  The Z value stored is the closest visible transparent face in the pixel.

Fixes:

- Render to 'spare page' has been enabled again. Because of the strict
  separation of Render and UI, but especially because a 'render result' now
  can consist of unlimited images, I've not made this a Render feature.
  Instead, the render-window itself stores the 'spare' image... I also
  had to change the convention for it a bit.

  Now, instead of having two "render buffers" (which was a render feature),
  the RenderWindow will store each previous frame on a re-render. This
  storing will only start after you've pressed 'Jkey' once, but then always
  will happen for as long the rendered image is same size as previously.
  For clarity, I've also renamed the window title, to 'previous frame'.

- RenderWindow shows alpha again on Akey

- Display of the Zvalues in ImageWindow has been tweaked. White now denotes
  closest, and the color range goes from camera clip-sta to clip-end.

- Bugfix: on splitting/merging/duplicating windows, the 3D Previewrender was
  not always freed correctly, potentially causing crashes or memory leaks.

13 years agoThis script converts open and closed edge loops into polylines
Campbell Barton [Wed, 8 Feb 2006 14:38:47 +0000 (14:38 +0000)]
This script converts open and closed edge loops into polylines

Supported:
 Polylines where each vert has no more then 2 edges attached to it.

13 years agoChanged MEM_freeN(nu->knotsu);
Campbell Barton [Wed, 8 Feb 2006 12:52:57 +0000 (12:52 +0000)]
Changed MEM_freeN(nu->knotsu);
to..
if (nu->knotsu) MEM_freeN(nu->knotsu);
Python created curves have nu->knotsu set to zero and was throwing.
  Memoryblock free: attempt to free NULL pointer

13 years ago- Autosmooth now calculates smoothing based on original object-space
Ton Roosendaal [Wed, 8 Feb 2006 10:57:48 +0000 (10:57 +0000)]
- Autosmooth now calculates smoothing based on original object-space
  vertex locations, not global coordinates. This ensures consistant
  autosmoothing for each frame. Also fixes missing vectorblur for parts.

  Nice task for a dev: put autosmooth code in end of modifier stack... then
  it also shows in 3D window

- BUG FIX! I noticed the last tile rendered quite slow, and even did not
  update scanlines. Found out that the main tiles processor didn't go
  to sleep when the last tile was rendered, because it detected a free
  possible thread. This caused the main thread to go into a very tight
  loop, eating up a lot of cpu and blocking the other thread.

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 22:41:17 +0000 (22:41 +0000)]
==SCons==
+ install blenderplayer to BF_INSTALLDIR after successful build

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 22:24:41 +0000 (22:24 +0000)]
==SCons==
* 'scons blenderplayer' links the blenderplayer now correctly also on win32-vc.
  If the OS X-folks can verify the linking of the blenderplayer too, we'd have
  much of the needed work done.

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:47:11 +0000 (21:47 +0000)]
==SCons==
* The only lib that needs change in more than one place (two), and I forgot
  that, of course.

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:24:36 +0000 (21:24 +0000)]
==SCons==
+ 'scons blenderplayer' builds blender AND blenderplayer now (tested on Linux
  only, but was only linking issue, so should work on other platforms too).

  NOTE: I noticed some compileflags for GE specific libs that were left out -
  I re-enabled them in the SConscripts, but I'm going to do a test build my-
  self now, so if there are problems with them on win32, I probably already
  know about them :)

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:12:01 +0000 (21:12 +0000)]
==SCons==
* use proper seperator instead of *nix-only /

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:04:22 +0000 (21:04 +0000)]
==SCons==
- remove blenderdummy.cpp from list, so that elbeem actually works

13 years agoWanted feature for curves: a render-time resolution. This option is
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 19:59:02 +0000 (19:59 +0000)]
Wanted feature for curves: a render-time resolution. This option is
located under the 'def resolu' button. If not zero, it assigns this
resolution to a curve on render.
Also copies with ctrl+c menu.

13 years agoAdd the WITH_OPENEXR to sconscript. I needed this for toni's latest SceneRender stuff...
Matt Ebb [Tue, 7 Feb 2006 19:04:24 +0000 (19:04 +0000)]
Add the WITH_OPENEXR to sconscript. I needed this for toni's latest SceneRender stuff to work. Strange that it worked ok on his computer without this.

13 years agoadditions to make the orange rendering preparation script work, sorry undocumented...
Toni Alatalo [Tue, 7 Feb 2006 18:33:01 +0000 (18:33 +0000)]
additions to make the orange rendering preparation script work, sorry undocumented again (we are testing this now and gotta commit to get this to other compus at studio, Stivs make a note to bug me about the doc or someone add it.. :o)

13 years agoFurther tweaking group appending...
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 18:32:04 +0000 (18:32 +0000)]
Further tweaking group appending...

Previous commits attempted to link objects in a group to the scene, when
appending the group. Unfortunately... a single append then also linked
objects from previously linked groups. This is still a bit messy, mostly
caused by the way how appending now is coded.

At least things work as expected now!

13 years agoOrange-reported vectorblur bug: when using autosmooth, the amount of
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 17:44:02 +0000 (17:44 +0000)]
Orange-reported vectorblur bug: when using autosmooth, the amount of
vertices differed on previous/next frame, causing speedvector calculus
to be skipped.
Now that worked OK, where it not that non-existing speed vectors were not
initialized zero while rendering...

Also another issue showed up with autosmooth. When using exact smooth
angles (like 30 degrees) on a model that has been spinned with exactly
30 degree steps, the autosmooth gave different results on each frame...
and only when compiled in O2 (probably thats doing bad float rounding).

Solved this by just adding 0.1 to the user defined smooth angle.

13 years agoGroup Nodes made functional: each group now can be re-used (instanced)
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 15:50:55 +0000 (15:50 +0000)]
Group Nodes made functional: each group now can be re-used (instanced)
with SHIFT+G. This works as well for local groups as library-linked
groups.

Also fixed that group nodes were copying internal data to the outside,
which made it impossible to use the socket-buttons to set individual
values for each group-instance.

Library-linked groups are prevented from editing. But, try to open a
group and it will give a request for 'make local'. The make local rule
is identical to other library data in blender, meaning:
- if all users of the library data are local -> the library data is
  flagged 'local', and if needed a unique name is made
- if there's mixed users (local and from other library data) it makes
  a full copy, and assigns this copy to all local users.

13 years ago* If an empty is a forcefield, scale the 3D forcefield shape with the empty drawsize
Matt Ebb [Tue, 7 Feb 2006 13:05:17 +0000 (13:05 +0000)]
* If an empty is a forcefield, scale the 3D forcefield shape with the empty drawsize

13 years agoAdded "Blur factor" button in Vector Blur node, which scales the speed
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 11:39:26 +0000 (11:39 +0000)]
Added "Blur factor" button in Vector Blur node, which scales the speed
vectors. It's actually shutter speed, but in this case works identical to
the old motionblur 'blur fac' button.

Note; the "Max Speed" button only clips speed, use this to prevent
extreme speed values. Max speed applied before the scaling happens.

13 years agoThis script sets the UV mapping and image of selected faces from adjacent unselected...
Campbell Barton [Tue, 7 Feb 2006 10:50:35 +0000 (10:50 +0000)]
This script sets the UV mapping and image of selected faces from adjacent unselected faces.

Use this script in face select mode.

Note- If you make new faces between faces that are alredy UV mapped there is currently no way to say- map from others... this script does exactly that. and can save a lot of time manually moving and welding UV coords one by one.
Its realy usefull for mapping after a scanfill too.

13 years agoworks with free verts and a bit faster
Campbell Barton [Tue, 7 Feb 2006 03:58:57 +0000 (03:58 +0000)]
works with free verts and a bit faster

13 years agoCleaning up some bad stuff from the merge in the release/ directory.
Chris Want [Tue, 7 Feb 2006 03:58:33 +0000 (03:58 +0000)]
Cleaning up some bad stuff from the merge in the release/ directory.
Somebody with good knowledge of the current state of icons should
probably check blenderbuttons for correctness. Also, splash.blend
was corrupt, so I restored the old version, but it says 2.40...

13 years agoFrom __bpydoc__
Campbell Barton [Tue, 7 Feb 2006 03:41:28 +0000 (03:41 +0000)]
From __bpydoc__

This script relaxes selected UV verts in relation to there surrounding geometry.

Use this script in face select mode.
Left Click to finish or wait until no more relaxing can be done.

13 years agoNeeded to add zbuf_accumulate_vecblur() to the stubs.c for correct
Chris Want [Tue, 7 Feb 2006 03:37:35 +0000 (03:37 +0000)]
Needed to add zbuf_accumulate_vecblur() to the stubs.c for correct
linking of the blenderplayer.

13 years agoiImage based Vector Blur
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 22:11:50 +0000 (22:11 +0000)]
iImage based Vector Blur

After a couple of experiments with variable blur filters, I tried
a more interesting, and who knows... original approach. :)

First watch results here:
http://www.blender.org/bf/rt0001_0030.avi
http://www.blender.org/bf/hand0001_0060.avi

These are the steps in producing such results:

- In preprocess, the speed vectors to previous and next frame are
  calculated. Speed vectors are screen-aligned and in pixel size.
- while rendering, these vectors get calculated per sample, and
  accumulated in the vector buffer checking for "minimum speed".
  (on start the vector buffer is initialized on max speed).

- After render:
- The entire image, all pixels, then is converted to quad polygons.
- Also the z value of the pixels is assigned to the polygons
- The vertices for the quads use averaged speed vectors (of the 4
  corner faces), using a 'minimum but non-zero' speed rule.

  This minimal speed trick works very well to prevent 'tearing' apart
  when multiple faces move in different directions in a pixel, or to
  be able to separate moving pixels clearly from non-moving ones

- So, now we have a sort of 'mask' of quad polygons. The previous steps
  guaranteed that this mask doesn't have antialias color info, and has
  speed vectors that ensure individual parts to move nicely without
  tearing effects. The Z allows multiple layers of moving masks.

- Then, in temporal buffer, faces get tagged if they move or not
- These tags then go to an anti-alias routine, which assigns alpha
  values to edge faces, based on the method we used in past to antialias
  bitmaps (still in our code, check the antialias.c in imbuf!)

- finally, the tag buffer is used to tag which z values of the original
  image have to be included (to allow blur go behind stuff).

- OK, now we're ready for accumulating! In a loop, all faces then get
  drawn (with zbuffer) with increasing influence of their speed vectors.
  The resulting image then is accumulated on top of the original with a
  decreasing weighting value.

It sounds all quite complex... but the speed is still encouraging. Above
images have 64 mblur steps, which takes about 1-3 seconds per frame.

Usage notes:

- Make sure the render-layer has passes 'Vector' and 'Z' on.
- add in Compositor the VectorBlur node, and connect the image, Z and
  speed to the inputs.
- The node allows to set amount of steps (10 steps = 10 forward, 10 back).
  and to set a maximum speed in pixels... to prevent extreme moving things
  to blur too wide.

13 years agoABF:
Brecht Van Lommel [Mon, 6 Feb 2006 20:24:15 +0000 (20:24 +0000)]
ABF:

- Improved splitting of quads, which helps to avoid some degenerate triangles.
- Also improvements to choosing pins to preserve symmetry better in a few
  typical cases.

13 years agoSky textures were using wrong pixel-size vectors, so images got sampled
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 19:29:37 +0000 (19:29 +0000)]
Sky textures were using wrong pixel-size vectors, so images got sampled
totally blurred.

Thanks plumiferos team for the poke!

13 years agoFixed problem spottet by Ken Hughes, that prevented FFMPEG-output with
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 19:27:24 +0000 (19:27 +0000)]
Fixed problem spottet by Ken Hughes, that prevented FFMPEG-output with
NTSC target from working (floating point exception).
Fixes bug #3879 from the bug tracker.

13 years agoQuite weird... I recall I fixed it, then it came back again.
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 17:45:43 +0000 (17:45 +0000)]
Quite weird... I recall I fixed it, then it came back again.

Vertex selection (mesh edit) was using a short to calculate distances,
which can overflow with vertices outside of view.

13 years ago- Removed workarounds for Blender 2.41
Campbell Barton [Mon, 6 Feb 2006 14:23:55 +0000 (14:23 +0000)]
- Removed workarounds for Blender 2.41
- Mesh objects split by material- many 3ds objects used more then 16 per mesh. and when a face looses its image texture its tedious to set again.
- Removed a lot of unneeded variable creation.

13 years agoInserting keypositions for a constraint which is part of action that's
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 13:56:47 +0000 (13:56 +0000)]
Inserting keypositions for a constraint which is part of action that's
part of action strip... now is corrected for action strip offset.

13 years agoTweaked library link/append rules for groups a bit further;
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 13:00:42 +0000 (13:00 +0000)]
Tweaked library link/append rules for groups a bit further;

- append group: appends group + puts objects in scene
- link group: only links group, doesn't put objects in scene

- append particle system with group: appends group + objects in scene
- link particle system with group: only links group

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Mon, 6 Feb 2006 12:47:11 +0000 (12:47 +0000)]
==SCons==

+ Add python24.dll to list of needed dlls for install

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Mon, 6 Feb 2006 06:52:24 +0000 (06:52 +0000)]
==SCons==

+ Added note about using the config files. I repeat it here: a user NEVER
  should edit config/(platform)-config.py directly. Instead, make a copy of
  config/(platform)-config.py to user-config.py, and change that instead.

  /Nathan

  PS. now I can say "I told you", and be sure I will :P

13 years agoSupport for ffmpeg for cygwin/gcc. Off by default, enable with
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 06:34:36 +0000 (06:34 +0000)]
Support for ffmpeg for cygwin/gcc. Off by default, enable with
     export WITH_FFMPEG=true
(and be sure to update lib/windows). Test, test, test.

13 years agoUsing NAN_FFMPEG_CFLAGS to find the right headers, and making linking
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 06:22:39 +0000 (06:22 +0000)]
Using NAN_FFMPEG_CFLAGS to find the right headers, and making linking
with NAN_FFMPEG_LIBS more general (i.e., not just for linux, and
moving some of the linux linking stuff to source/nan_definitions.mk).

13 years agoThe writeframeserver stuff requires that the cygwin stuff links with
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 04:25:20 +0000 (04:25 +0000)]
The writeframeserver stuff requires that the cygwin stuff links with
-lwsock32.

13 years agoTo aid linking, I added NAN_USE_FFMPEG_CONFIG (true/false).
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 01:49:33 +0000 (01:49 +0000)]
To aid linking, I added NAN_USE_FFMPEG_CONFIG (true/false).
If "export NAN_USE_FFMPEG_CONFIG=true" is added to user-def.mk,
the system executes the ffmeg-config program to set values
for NAN_FFMPEG (--prefix), NAN_FFMPEGLIBS (--libs avcodec avformat),
and NAN_FFMPEGCFLAGS (--cflags). Only one used so far is the
NAN_FFMPEGLIBS for linking on linux (if requested to do so).
Current default is not to do this.

13 years agotypo
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:50:21 +0000 (00:50 +0000)]
typo

13 years agoFFMPEG defs was initialized as an array, a string was appended
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:49:25 +0000 (00:49 +0000)]
FFMPEG defs was initialized as an array, a string was appended

13 years agoquick fix quick typo
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:20:31 +0000 (00:20 +0000)]
quick fix quick typo

13 years agoskip_frame not available in all ffmpeg versions
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:19:23 +0000 (00:19 +0000)]
skip_frame not available in all ffmpeg versions

13 years agoAdded NAN_NO_FFMPEG user option
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:10:43 +0000 (00:10 +0000)]
Added NAN_NO_FFMPEG user option

13 years agomem_in_use can be victim to C++ name mangling on some platforms...
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:46:55 +0000 (23:46 +0000)]
mem_in_use can be victim to C++ name mangling on some platforms...

13 years ago-lopenal slipped between ffmpeg-link on Linux
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:32:17 +0000 (23:32 +0000)]
-lopenal slipped between ffmpeg-link on Linux

13 years agouint8_t changed to unsigned char (barfed on MSVC)
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:08:30 +0000 (23:08 +0000)]
uint8_t changed to unsigned char (barfed on MSVC)

13 years agoremoved inline since it barfs on MSVC
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:07:48 +0000 (23:07 +0000)]
removed inline since it barfs on MSVC

13 years agoForgot #ifdef in sound_copy_hdaudio
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 22:47:32 +0000 (22:47 +0000)]
Forgot #ifdef in sound_copy_hdaudio

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 22:11:04 +0000 (22:11 +0000)]
==SCons==
*remove double WITH_BF_FFMPEG

13 years agoreverting default location for OpenEXR to the proper default
Jean-Luc Peurière [Sun, 5 Feb 2006 21:16:55 +0000 (21:16 +0000)]
reverting default location for OpenEXR to the proper default
(the one in doc)

13 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 20:38:40 +0000 (20:38 +0000)]
==SCons==
* Changing linking order of a few libs, hopefully it solves a unresolved issue.

13 years agoAdds ffmpeg-support on Linux-platforms. Since ffmpeg is installed
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:49:29 +0000 (19:49 +0000)]
Adds ffmpeg-support on Linux-platforms. Since ffmpeg is installed
always statically (you have to force it to build a dynamic library) the
resulting binary is redistributable.

The code is made ffmpeg-version independent using #ifdef's.

13 years agoAppending a single object with particle system, will now also expand to
Ton Roosendaal [Sun, 5 Feb 2006 19:43:46 +0000 (19:43 +0000)]
Appending a single object with particle system, will now also expand to
append its group and objects.

13 years agoAdds a VFAPI-Plugin for TMPGenc to connect to the blender frameserver.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:39:12 +0000 (19:39 +0000)]
Adds a VFAPI-Plugin for TMPGenc to connect to the blender frameserver.