blender.git
10 years ago2.5 Lamp Buttons:
Thomas Dinges [Tue, 28 Jul 2009 05:26:01 +0000 (05:26 +0000)]
2.5 Lamp Buttons:

* Layout Fix for shadow panel.

10 years ago2.5 - Start of Make Proxy Operator
Joshua Leung [Tue, 28 Jul 2009 03:54:40 +0000 (03:54 +0000)]
2.5 - Start of Make Proxy Operator

The code has been ported to the operator+rna system, however, there are currently issues related to how the pointer-rna's work for use as operator properties. (NOTE: RNA_property_pointer_set only takes into account builtin props for now, but not id-props, while the corresponding get method seems to take them into account)

The alternative to using pointer-properties for the operator, is to store strings and look up the relevant objects later, but there should be a nicer way...

10 years ago- lamp UI was missing y samples for rectangle area lamps
Campbell Barton [Tue, 28 Jul 2009 01:06:56 +0000 (01:06 +0000)]
- lamp UI was missing y samples for rectangle area lamps
- returned ID types from RNA funcs didnt get their ID's assigned which crashed in some cases (still not working for members of ID types).
- ob.create_remder_mesh() wasnt assigning any materials.

10 years agobetter loading partially written TARGA's, dont read over the end of the buffer and...
Campbell Barton [Mon, 27 Jul 2009 22:41:35 +0000 (22:41 +0000)]
better loading partially written TARGA's, dont read over the end of the buffer and set the remaining pixels 0.

10 years ago* scons changes for mac osx intel / precompiled python 3.1
Matt Ebb [Mon, 27 Jul 2009 22:15:17 +0000 (22:15 +0000)]
* scons changes for mac osx intel / precompiled python 3.1

Feedback (especially on < 10.5) would be most appreciated!

10 years ago* cmake / mac - unzip python modules from /lib/release into .blender/python on build
Matt Ebb [Mon, 27 Jul 2009 22:02:47 +0000 (22:02 +0000)]
* cmake / mac - unzip python modules from /lib/release into .blender/python on build

This last commit should make everything right for compiling out of the box with python 3.1 on Mac OS X intel. I've been testing/developing this on 10.5 and I'd be very interested to hear feedback from people on other OS versions! Scons and PPC to go...

10 years ago2.5 Part 1 of Layout Code Cleanup:
Thomas Dinges [Mon, 27 Jul 2009 20:39:10 +0000 (20:39 +0000)]
2.5 Part 1 of Layout Code Cleanup:

* Again, some layout code cleaning.
* Made assignments more consistent.

I started to write code guidelines in the wiki:
http://wiki.blender.org/index.php/LayoutFiles-Code_Guidelines

Matt/William: You are welcome to change them or add new infos, I will continue on improving them as well in the next few days.

10 years agosmall msvc fix
Shaul Kedem [Mon, 27 Jul 2009 19:33:06 +0000 (19:33 +0000)]
small msvc fix

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Mon, 27 Jul 2009 19:06:33 +0000 (19:06 +0000)]
2.5 file browser
New:
* added filter and display to some operator properties. Now file browser opens showing only .blend files and folders on file->open and on image->open changes to image display and only shows images and movies.
Fixes:
* fixed stupid removal of wrong prototype in last commit
* fixed a few warnings

10 years agorender api utility function to initialize a render layer from an image rather then...
Campbell Barton [Mon, 27 Jul 2009 18:50:10 +0000 (18:50 +0000)]
render api utility function to initialize a render layer from an image rather then loading through python.

lay = result.layers[0]
lay.rect_from_file("somefile.png", part.x, part.y)

If the source image is bigger then the render layer x/y offsets can be used to choose the part of the image use.

10 years ago2.5 / Drag & Drop
Elia Sarti [Mon, 27 Jul 2009 18:26:48 +0000 (18:26 +0000)]
2.5 / Drag & Drop
Small tweak for MOUSEDRAG/DROP event generation

10 years agoreadonly face normal option eg.
Campbell Barton [Mon, 27 Jul 2009 18:17:21 +0000 (18:17 +0000)]
readonly face normal option eg.
 me.faces[0].normal

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Sun, 26 Jul 2009 19:23:07 +0000 (19:23 +0000)]
2.5 file browser
* fix some notifiers, so directory is correctly shown

10 years agoindentation error with some operators (strip the descriptions)
Campbell Barton [Sun, 26 Jul 2009 18:56:27 +0000 (18:56 +0000)]
indentation error with some operators (strip the descriptions)
if 0'd the exec() workaround for running python scripts incase windows devs want to test.

theeth said the problem is when you compile a debug blender against a non debug python (or the ther way I assume), you can get a FILE struct mismatch.

A quick way to test this on windows is to run this from the command line.
 blender -P somescript.py

Somescript.py can be anything

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Sun, 26 Jul 2009 18:52:27 +0000 (18:52 +0000)]
2.5 file browser
* operator for create new directory activated (IKEY)
* operator for rename (works on files and directories so far) (CTRL+LMB)

Note: fail to rename is rather quiet, no message popup, just doesn't rename if it can't.
So far checked that (On Windows Vista) rename fails on system directories, which I think acceptable.

Note: I removed the code that (silently) deletes file if I rename file to an existing one. Considered harmful :)

10 years agomisc py/rna changes
Campbell Barton [Sun, 26 Jul 2009 18:18:14 +0000 (18:18 +0000)]
misc py/rna changes

- running a script from a file now uses the PyRun_File(FILE *, ...) rather then PyRun_String("exec(open(r'/somepath.py').read())"...), aparently FILE struct on windows could not ensured to be the same between blender and python, since we use our own python on windows now it should be ok.

- generating docs works again (operator update for py style syntax broke them)

- python operator doc strings was being overwritten

- added rna property attribute "default" to get the default value of a property, not working on arrays currently because variable length arrays are not supported.

10 years ago2.5 Layout files:
Thomas Dinges [Sun, 26 Jul 2009 16:31:48 +0000 (16:31 +0000)]
2.5 Layout files:

* Removed __idname__ from all panels.
Note: Operator classes still need that id. Don't remove it there.

10 years ago2.5 Space RNA:
Thomas Dinges [Sun, 26 Jul 2009 13:10:29 +0000 (13:10 +0000)]
2.5 Space RNA:

* Added Key Map Editor to Outliner "display_mode" RNA.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 26 Jul 2009 12:52:39 +0000 (12:52 +0000)]
2.5

First step towards keymap editor!
Before getting too excited:
- doesn't save yet
- no rna properties can be defined
- no insert/remove keymap options yet
- no option yet to set 'key press/release'

But what does work;
- Keymap list is in outliner, new category
  (Keymaps are listed in order as being created now)
- enable/disable a keymap entry: click on dot icon
- it displays python api names for ops
- browse new operator for keymap (menu button)
- set keymap to use other keys, mouse or tweak events
- four modifier key options

I first intent to test it all well, there are still
quite some modal map conflicts (like border select) and
there's problems assigning items to tweaks

Another issue is that a visual editor for keymaps might be
quite hard to use... the amount of data and options is just not
so fun for a buttons menu. There are ways to improve this though.
Maybe do this via a script?

10 years ago2.5 file browser
Andrea Weikert [Sun, 26 Jul 2009 12:49:43 +0000 (12:49 +0000)]
2.5 file browser
* enable large file size for WIN64 too.

10 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Sun, 26 Jul 2009 12:40:44 +0000 (12:40 +0000)]
2.5 filebrowser
Bugfixes:
* crash when loading file that has filebrowser open
* file size over 2GB/4GB? shows negative number
Other:
* tried to improve drawing speed a bit by only drawing the files actually shown and improving refresh behaviour a bit.

Note: Solution I found so far is to use the non-standard _stat64, as far as I could see, WIN64 should work without that patch (Genscher, please check and if needed you can enable this too by removing the !defined(WIN64) )
This probably needs to be fixed in at least one other place (BLI_filesize), will look into this once this fix proves stable enough)

10 years ago2.5 - 'Reset' buttons for Limit Distance and Stretch To Constraints
Joshua Leung [Sun, 26 Jul 2009 11:57:27 +0000 (11:57 +0000)]
2.5 - 'Reset' buttons for Limit Distance and Stretch To Constraints

10 years ago2.5 - More armature/bone operator tweaks
Joshua Leung [Sun, 26 Jul 2009 11:01:56 +0000 (11:01 +0000)]
2.5 - More armature/bone operator tweaks

* Restored quick operators for moving bones between layers and switching visible armature layers. The popup used here (based on the layers template) is not optimal yet - you can click on multiple layer buttons to enable/disable them, but you need to move your mouse outside the area for it to confirm.

* Separate armatures works again. I've tweaked the arguments to ED_object_duplicate() to make this work (besides, the other users of this wouldn't have been affected).

* Added some missing special (transform) operators to the menus + keymaps

10 years agoblender 2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 26 Jul 2009 09:35:40 +0000 (09:35 +0000)]
blender 2.5 MSVC9 projectfiles
fix renamed rna_vpaint.c -> rna_sculpt_paint.c

10 years ago2.5 Various fixes:
Thomas Dinges [Sun, 26 Jul 2009 08:53:23 +0000 (08:53 +0000)]
2.5 Various fixes:

* Small code and layout cleanup in 3DView Side Panels.
* Added missing redraw notifier for changing world datablock and cursor location.

10 years ago- console scrollback userpref
Campbell Barton [Sun, 26 Jul 2009 04:31:46 +0000 (04:31 +0000)]
- console scrollback userpref
- copy coperator for the console (Ctrl+C and from the menu)

10 years ago* projection paint options in the toolbar
Campbell Barton [Sun, 26 Jul 2009 03:54:17 +0000 (03:54 +0000)]
* projection paint options in the toolbar
* renamed  __no_header__ -> __show_header__

10 years ago2.5 - Restoring 'set bone setting' operators for Armatures/PoseMode
Joshua Leung [Sun, 26 Jul 2009 03:22:24 +0000 (03:22 +0000)]
2.5 - Restoring 'set bone setting' operators for Armatures/PoseMode

In the future, it might be a good idea to look for more efficient alternatives...

10 years agosvn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r21899:21908
Campbell Barton [Sat, 25 Jul 2009 23:16:45 +0000 (23:16 +0000)]
svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r21899:21908

10 years agoBGE Physics
Campbell Barton [Sat, 25 Jul 2009 22:57:29 +0000 (22:57 +0000)]
BGE Physics
Add support back for reinstancePhysics mesh, a frequently requested feature in the BGE forums.
from what I can tell Sumo supported this but bullet never did.
Currently only accessible via python at the moment.

- rigid body, dynamic, static types work.
- instanced physics meshes are modified too.
- compound shapes are not supported.

Physics mesh can be re-instanced from...
* shape keys & armature deformations
* subsurf (any other modifiers too)
* RAS_TexVert's (can be modified from python)

Moved the reinstancePhysicsMesh functions from RAS_MeshObject into KX_GameObject since the physics data is stored here.

video and blend file demo.
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/reinstance.ogv
http://www.graphicall.org/ftp/ideasman42/reinstance_demo.blend

10 years ago2.5: Painting
Brecht Van Lommel [Sat, 25 Jul 2009 22:31:02 +0000 (22:31 +0000)]
2.5: Painting

Various fixes for painting, sculpting and particle edit, still
much to be done...

* Move RNA paint and sculpt structs into rna_sculpt_paint.c,
* Added Particle Edit RNA.
* Some tweaks to existing Paint RNA.

* Put texture paint and particle edit object in context.

* Fix some errors in the brush layout, properly doing None
  checks, fixing some wrong property identifiers.
* Added tool enum for texture paint and particle edit in panels.

* Allow editing brush textures in the texture buttons, still with
  a stupid toggle, ideas for how to make the connection better are
  welcome.

10 years ago2.5: fix for use background image toggle in 3d view, it didn't
Brecht Van Lommel [Sat, 25 Jul 2009 22:22:47 +0000 (22:22 +0000)]
2.5: fix for use background image toggle in 3d view, it didn't
allocate the right data.

10 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Sat, 25 Jul 2009 22:20:26 +0000 (22:20 +0000)]
2.5:

* Fix crash entering particle mode, and particles not showing.
  Janne, please check the changes I made in psys_cache_paths,
  I'm not confident they are correct.
* Fix some warnings

10 years ago2.5:
Thomas Dinges [Sat, 25 Jul 2009 21:33:43 +0000 (21:33 +0000)]
2.5:

* Fixed a typo in User preferences.

* Add a use_ prefix for some projection paint booleans in RNA.

10 years ago2.5: Materials
Brecht Van Lommel [Sat, 25 Jul 2009 21:31:17 +0000 (21:31 +0000)]
2.5: Materials

* Diffuse/specular ramps works again.
* Wire is now a material type next to Surface and Halo.
* Removed Volume material type option until it is actually there.
* Some button layout tweaks.

10 years agosvn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20937:21899
Campbell Barton [Sat, 25 Jul 2009 20:59:09 +0000 (20:59 +0000)]
svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r20937:21899

missing commits from peter 20942, 21165, 21170, 21174, 21597
these files still need manual merging

source/blender/makesdna/DNA_sequence_types.h
source/blender/src/sequence.c
source/blender/src/seqeffects.c
source/blender/src/editseq.c
source/blender/include/BSE_sequence.h

10 years agofix memleak in BGE py api - action.channelNames
Campbell Barton [Sat, 25 Jul 2009 20:51:45 +0000 (20:51 +0000)]
fix memleak in BGE py api - action.channelNames

10 years agoWindows: fixing user preference window opening full screen
Daniel Genrich [Sat, 25 Jul 2009 20:16:56 +0000 (20:16 +0000)]
Windows: fixing user preference window opening full screen

10 years ago2.5: Object Buttons File:
Thomas Dinges [Sat, 25 Jul 2009 19:59:18 +0000 (19:59 +0000)]
2.5: Object Buttons File:

* Renamed the file for consistency.

10 years ago- BGE Python API converting a mesh from a python arg was broken but happened to work...
Campbell Barton [Sat, 25 Jul 2009 19:34:38 +0000 (19:34 +0000)]
- BGE Python API converting a mesh from a python arg was broken but happened to work if the uninitialized pointer was not NULL.
- iris.c - looks like a copy/paste error, was using rect where it could not have been initialized.

10 years ago2.5 / RNA
Elia Sarti [Sat, 25 Jul 2009 19:10:24 +0000 (19:10 +0000)]
2.5 / RNA

Added RNA_pointer_set as counterpart for RNA_pointer_get (i.e. sets pointer property by name lookup)

10 years ago2.5 / Drag & Drop
Elia Sarti [Sat, 25 Jul 2009 15:26:06 +0000 (15:26 +0000)]
2.5 / Drag & Drop

Commit of basic architecture. Sorry, nothing fun to play with yet.
Added two events: MOUSEDRAG and MOUSEDROP. MOUSEDRAG is sent when left-mouse clicking and then moving the cursor and every time the cursor is moved until the user releases the mouse button, thus generating a MOUSEDROP.
Also added two dummy drag operators in view3d and outliner (place holders for now).

Brecht and Ton: feel free to check/edit especially the event system code. I'm not sure that's the right way to do it. Also, I'm getting some mem leaks which I suspect are caused by my code.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 25 Jul 2009 15:05:51 +0000 (15:05 +0000)]
2.5

Fix in previous commit:
Outliner data view, rna levels didn't open/close correctly.

10 years ago2.5 Scene RNA:
Thomas Dinges [Sat, 25 Jul 2009 14:35:08 +0000 (14:35 +0000)]
2.5 Scene RNA:

* Added Projection Painting RNA.

Note: The properties doesn't seem to be accessible yet via datablocks. Brecht please check.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 25 Jul 2009 13:40:59 +0000 (13:40 +0000)]
2.5

Outliner: brought back to near full functioning:

- proper operators, like for open/close items, exec operations
  (note: select is still same operator as activate, should
   become modal ops later)
- rename works again (ctrl+click)
- proper notifiers for redraws
- select / extend select works again
- editmode in/out works again
- enter key opens/closes again
- right mouse operations work again

Didn't do:
- options for Sequence strips
- signals to change button views on clicks
- error/warning messages

UI:

- added new uiButSetRenameFunc(), which passes on the old name
- added uiButActiveOnly(), which ensures a button gets created in
  active state, and gets removed when used. Needed for editing
  names in outliner.

  Andrea: check outliner.c for uiButActiveOnly(), very easy to use!

Also:

- Added posemode operator, CTRL+TAB tied to it.

10 years agoBGE: Fix Keyboard actuator that didn't generate release event.
Benoit Bolsee [Sat, 25 Jul 2009 12:35:14 +0000 (12:35 +0000)]
BGE: Fix Keyboard actuator that didn't generate release event.

10 years agoAdded Ztransp (renamed Z Buffer) option in rna and layout. Also added diffuse and...
William Reynish [Sat, 25 Jul 2009 12:22:22 +0000 (12:22 +0000)]
Added Ztransp (renamed Z Buffer) option in rna and layout. Also added diffuse and color ramps, although a bug in the RNA prevents these from working unless you load an old file with them already enabled.

10 years ago2.5 Smooth/Flat Shading:
Thomas Dinges [Sat, 25 Jul 2009 10:42:23 +0000 (10:42 +0000)]
2.5 Smooth/Flat Shading:

* Added operators in Toolbar for Object Mode too. (Mesh only).
I think it should be there too, going into edit mode and select all just to change the shading of the whole mesh is not good. ;-)

10 years ago2.5 - Restored most of the remaining Armature/Pose Operators
Joshua Leung [Sat, 25 Jul 2009 05:11:28 +0000 (05:11 +0000)]
2.5 - Restored most of the remaining Armature/Pose Operators

* Armature:
- added: fill, merge, separate
- renamed: duplicate, align

* Pose:
- added: apply pose

* Armature Edit menu has been converted to use operators/layout now

10 years ago- report header buttons were not drawing.
Campbell Barton [Fri, 24 Jul 2009 23:07:18 +0000 (23:07 +0000)]
- report header buttons were not drawing.
- shift+b in the console would do border zoom (rather then upper case B), fixed by making v2d's border zoom check if the v2d's zoom is locked.
- blender in debug mode registers all operators, useful for testing.

10 years ago2.5 3DView View Panel:
Thomas Dinges [Fri, 24 Jul 2009 22:33:09 +0000 (22:33 +0000)]
2.5 3DView View Panel:

* Added Lines option.
* Made some settings use alignment.

Logs: Of course i meant 4-Split in last commit message ;-)

10 years ago2.5 3DView Properties Panel:
Thomas Dinges [Fri, 24 Jul 2009 22:09:30 +0000 (22:09 +0000)]
2.5 3DView Properties Panel:

* Some Code cleanup.
* Added 3-Split Operator into the panel and some options (which don't work yet)
* Added RNA for RegionView3D lock and box options.

10 years ago2.5 3DView Toolbar:
Thomas Dinges [Fri, 24 Jul 2009 21:01:41 +0000 (21:01 +0000)]
2.5 3DView Toolbar:

* Some Code and tiny layout cleanup.

10 years agoParticleSettings animdata wasn't shown in graph editor, dope sheet and nla editor.
Janne Karhu [Fri, 24 Jul 2009 19:36:08 +0000 (19:36 +0000)]
ParticleSettings animdata wasn't shown in graph editor, dope sheet and nla editor.

Tiny bug fix too: Had forgotten particle child length setting from do_versions so old files with child hair showed all hair with zero length.

10 years agoThis is patch# 19017 16bit SGI image loading
Kent Mein [Fri, 24 Jul 2009 17:17:04 +0000 (17:17 +0000)]
This is patch# 19017 16bit SGI image loading
submitted by Albertas Vy┼íniauskas (thezbyg)

Improves SGI image support.

Kent

10 years ago2.5: Various Fixes
Brecht Van Lommel [Fri, 24 Jul 2009 16:41:12 +0000 (16:41 +0000)]
2.5: Various Fixes

* Fix crash loading particle AnimData. This crashed many BBB
  files. If you have a .blend file that crashes when loading
  it in 2.5, please mail me, I'd like to know.

* Image window zoom ratio did not work correct with py 2.x.
* Other minor fixes for image window RNA.

* Buttons window now remembers the tab that was last clicked
  by the user, even if that tab is no longer available due
  to context, and then enable the tab again if the context
  for it is back.
* Cleaned up buttons space DNA a bit, removing unused vars.

* Armature bone rename outside edit mode did not call right
  function yet.
* Armature layers are now editable even if lib linked. This
  is useful for proxies. For this purpose a PROP_LIB_EXCEPTION
  flag was added. Need to think over proxy / RNA a bit though,
  not sure what the requirements are yet.
* Parent to Armature Deform now has options to create vertex
  groups, instead of always creating them.

10 years agoResized the preferences window to 800 px. This makes proper space for the header...
William Reynish [Fri, 24 Jul 2009 14:30:40 +0000 (14:30 +0000)]
Resized the preferences window to 800 px. This makes proper space for the header button text. Merged File Paths and Autosave preference tabs to one 'File' item. This makes the number of items inside the tabs more even and makes text in the tabs easier to read when the window is narrower.
Also added weight paint ramp.

10 years agoButtons for next/prev keyframes in timeline now work again
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 13:41:57 +0000 (13:41 +0000)]
Buttons for next/prev keyframes in timeline now work again

10 years ago2.5 - Adding Jump to Next/Prev Keyframe Operator
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 13:34:45 +0000 (13:34 +0000)]
2.5 - Adding Jump to Next/Prev Keyframe Operator

This is implemented at the Screen-level, and only considers scene and active-object keyframes (like the timeline).

TODO:
* Need to update the timeline header buttons to use this operator. One limitation is that I can't get the buttons there to take an arg...

10 years agotiny change to menu header text. It was almost identical with the menu items themselv...
William Reynish [Fri, 24 Jul 2009 13:25:39 +0000 (13:25 +0000)]
tiny change to menu header text. It was almost identical with the menu items themselves, making it impossible to tell them apart.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 24 Jul 2009 13:17:40 +0000 (13:17 +0000)]
2.5

Temp window now clips correctly on left side.
Also increased top offset for OSX to show window header.

10 years ago2.5 - Restored 'AutoSide Name' and 'Flip Names' operators for both PoseMode and Edit...
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 13:02:16 +0000 (13:02 +0000)]
2.5 - Restored 'AutoSide Name' and 'Flip Names' operators for both PoseMode and Edit Mode (Armatures).

Only the PoseMode menus work for now (since these use operators)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 24 Jul 2009 12:45:25 +0000 (12:45 +0000)]
2.5

Related to previous commit:
- new file menu option "user prefs"
- removed 'save user pref' confirmation menu

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 24 Jul 2009 12:43:59 +0000 (12:43 +0000)]
2.5

New feature: allowing to open temporarily windows for output.
Implemented for:

- Render output (use output menu "new window" option).
- User Preferences (alt+U, plus added in 'File' menu)

Currently the window opens where your mouse is. The Render window
works as usual, with ESC or F11 moving it to back or front again.
That allows the window position to remain where you moved it on
new renders.
If you close a render window when it renders, the render thread
will be killed.

User prefs show 'info window' now... i thought we'd use outliner?
Anyhoo, I've made the 'save settings' to close the 2nd window as
well.

Opening a secondary file window for save I'll check on later,
this has to be checked with the current event system still.

the WM_window_open_temp() api call for this maintains currently
a *single* temp window. If you have a render window open, and call
for the preferences, the render window will be used for it. And
the other way around.

On closing the blender window, the temp windows close automatically
when there's no regular window open, and blender quits.

10 years ago2.5 - Restored Bone Paths Operators
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 12:27:42 +0000 (12:27 +0000)]
2.5 - Restored Bone Paths Operators

* A number-counter cursor is now used while sampling the curve
* Fixed some of the drawing errors with the paths. Unfortunately, when the armature is rotated, the path text is drawn in the wrong places still...

10 years agoUI
William Reynish [Fri, 24 Jul 2009 11:48:45 +0000 (11:48 +0000)]
UI

Added cursor location to the view panel in 3D view.

Removed the Shade Smooth/Flat buttons from mesh data for two reasons:

These kinds of tools are more appropriate in the tools area, and the context would not always match the selected datablock, if you have multiple objects selected, or if you're viewing the mesh data tab in 'pinned' mode.
The shade smooth/flat buttons are in the edit mode tools area now.

10 years agoRNA Wrapping Fixes:
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 11:24:00 +0000 (11:24 +0000)]
RNA Wrapping Fixes:

* Changed update callbacks for several armature properties to do proper depsgraph flushing instead of sending redraw notifiers

* Wrapped preview-range settings for Scene

* Fixed bug with 'parent-type' enum menu for Object parent-type. The problem here was that PARSKEL was used and is still used for both Armatures and Lattices, but the lattice entry would always override armatures entry. Now, when dynamically building the list to display, the function to add these is given the specific item to use, and has been made to stop after the first match has been added. Hopefully this doesn't break anything else...

10 years agoToolbar
William Reynish [Fri, 24 Jul 2009 11:14:59 +0000 (11:14 +0000)]
Toolbar

Improved the brush tools UI and added a bunch of brush controls. There seems to be some RNA magic missing for texture paint to work, so that's empty for now. Added tablet pressure buttons, which needs a new icon.

Added a bunch of tools in a categorized fashion for all edit modes. Need to figure out what to do for vert/edge/face specific tools - perhaps it could detect the mode setting and show most appropriate tools for each mode.

10 years ago2.5 - Timeline window now displays keyframe lines again
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 08:05:56 +0000 (08:05 +0000)]
2.5 - Timeline window now displays keyframe lines again

* Keyframes for scene-linked animdata is drawn first (if 'Only Selected Data Keys' is off)
* Keyframes are also drawn for the active object

10 years ago2.5 - Animation Tweaks (KeyingSets/NLA)
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 06:51:33 +0000 (06:51 +0000)]
2.5 - Animation Tweaks (KeyingSets/NLA)

* Insert Keyframes menu now only displays the 'active keyingset' entry when there are some KeyingSets.

* Moved the validation code for auto-blending/extend modes to NLA editor code, and included calls for this in many of the editing tools for NLA strips.

* Removed obsolete 'ID_IPO' entries from RNA-ID wrapping (these were commented out anyway).

10 years agoNLA - Auto-Blending + 'Smarter' Extend Behaviour
Joshua Leung [Fri, 24 Jul 2009 06:08:03 +0000 (06:08 +0000)]
NLA - Auto-Blending + 'Smarter' Extend Behaviour

* Auto-blending (blend in/out values get determined based on 'overlaps' of strips) now occurs after transforming strips. Where islands (continuous chains of strips) occur, only the ones on the ends of the islands will get or contribute to auto-blending.

* Extend modes (other than 'nothing') now get automatically determined (after transforms) so that moving strips will no-longer cause problems.

* Added a new option to hide influence curves in NLA. Also, made the line widths for these curves narrower, since the old setting was too ugly.

* Pose copy/paste buffer now gets freed on exit

10 years agoblender wasn't building on my system because of this, cant this use notifiers?
Campbell Barton [Thu, 23 Jul 2009 22:45:24 +0000 (22:45 +0000)]
blender wasn't building on my system because of this, cant this use notifiers?

10 years ago2.5: Render/Game Engine
Brecht Van Lommel [Thu, 23 Jul 2009 21:50:40 +0000 (21:50 +0000)]
2.5: Render/Game Engine

An engine to use for output can now be selected an influences what
shows in the buttons window, only showing relevant data. The idea
behind this is to make it more clear what is supported where, make
the system more pluggable for external render/game engines, and save
space hiding stuff that is not relevant anyway.

* Top header now has an engine menu, to choose between the blender
  render engine, game engine, and other future external engines.
* If the game engine is enabled, the buttons window should show
  only properties that work in the game engine, and similarly for
  the render engine.
* Moved panels from the logic space and game tabs to the physics,
  scene and world tabs instead, and removed the game tab.
* Materials and textures tabs should eventually become game
  specific too, to better show what is supported.

10 years ago2.5: Top Menu
Brecht Van Lommel [Thu, 23 Jul 2009 21:35:11 +0000 (21:35 +0000)]
2.5: Top Menu

* Clean up File menu, added back recover last session op.
* .blend compress now behaves a bit different, previously
  it would only respect the user preference. Now it saves
  existing files the same way they are saved, and new files
  following the user preference. The save operator has a
  Compress toggle in the file browser left panels now.

* Add menu working again, some fixes to make these operators
  work outside the 3d view were needed.
* Timeline menu removed, its contents will be moved to the
  timeline header menus.
* Game menu can now start game, changed the start game op
  to choose another 3d view if none is available.
* Render menu has a few items now.
* Help menu contains a few links again.

10 years ago2.5: UI
Brecht Van Lommel [Thu, 23 Jul 2009 20:50:24 +0000 (20:50 +0000)]
2.5: UI

* Fix issue where it would automatically scroll when collapsing panels.
* Fix panel dragging not taking zoom level into account.
* Fix enum menu having too small default width in headers.
* Fix tooltips not showing shortcuts etc. if there was not tooltip
  defined for the button.
* Fix some refresh issues with color ramps.

* Add a bit more space between columns in the layout engine.
* Make scrollers darker so they are less distracting, and highlight
  instead of reverse shading when dragging.

10 years ago2.5: Various
Brecht Van Lommel [Thu, 23 Jul 2009 20:40:51 +0000 (20:40 +0000)]
2.5: Various

* Buttons header: made tab buttons bigger, remove view menu,
  replaced by RMB menu in main region.
* Timeline header: tweak button placement and alignment, added
  a play reverse icon.
* Window type chooser menu: removed audio and scripts windows,
  change console and logic icons.
* Node space: disable the channel region until it is used.

10 years agoVarious layout tweaks. Improved game buttons, made minor adjustments to lamp, scene...
William Reynish [Thu, 23 Jul 2009 14:35:20 +0000 (14:35 +0000)]
Various layout tweaks. Improved game buttons, made minor adjustments to lamp, scene and fluids.

10 years agocmake updates for compiling with prebuilt py 3.1 on osx
Matt Ebb [Thu, 23 Jul 2009 14:20:08 +0000 (14:20 +0000)]
cmake updates for compiling with prebuilt py 3.1 on osx

10 years agopyrna,
Campbell Barton [Thu, 23 Jul 2009 13:48:15 +0000 (13:48 +0000)]
pyrna,
calling rna functions with the wrong argument type would raise an error like..
 expected a string type

Added an error prefix so now the message is..
 TypeError: UILayout.item_enumO(): error with argument 3, "value" -  expected a string type

10 years agoautocomplete wasn't working
Campbell Barton [Thu, 23 Jul 2009 12:31:45 +0000 (12:31 +0000)]
autocomplete wasn't working

10 years agoExternal cache
Janne Karhu [Thu, 23 Jul 2009 00:19:01 +0000 (00:19 +0000)]
External cache

Particle point cache can now be loaded from external files.
- Activated by "external" checkbox in cache panel and giving proper folder path and file name identifier.
- External cache panel has controls for particle emission start, end, lifetime and random lifetime. These should be set according to the external data for correct playback.
- External files should be named "identifier_frame_index.bphys" or "identifier_frame.bphys" where:
* "identifier" is a freely choseable name.
* "frame" is the cached frame number.
** Six digits padded with zeros!, for example "000024".
* "index" can be used to tell caches with the same identifier apart.
** Two digits starting from zero.
** The index and the underscore before are optional. If no index is present the index number in ui should be set to -1.
- Cache file format is pure floating point numbers (in binary, not text!) with each particle's data one after the other with the following data members:
* 3 floats: particle's location vector
* 3 floats: particle's velocity vector (per second)
* 4 floats: particle's rotation quaternion
* 3 floats: particle's angular velocity vector (per second)
* 1 float: frame of the actual data (this can be non-integer for particles that are born or die between two integer frames, but otherwise should be the same as the "frame" in the file name)
- Cache files don't have to exist for each frame.
* Frames without actual data are interpolated from surrounding frames that have data (extrapolation is not supported).
- Cache file formats with extended (or reduced even) data members are in future plans for easier usage.
- Current code only does particles, don't yet know if it's applicable to cloth or sb.
- Known issue: endianness can't yet be handled in any way.

Other changes:

New hard limits for many particle parameters. Some examples:
- Maximum amount of particles: 10M particles :) And before you all go and crash your Blender trying this out remember that this limit is only for those freaks who really have the machine power to handle it. 10M particles alone take around 2.2 Gb of memory / disk space in saved file and each cached frame takes around 0.5 Gb of memory / disk space depending on cache mode.
* Known issue: To actually use this many particles they most likely need to be allocated in parts as taking hold of a 2.2Gb chunk of memory at once is probably not ok with any operating system.
- Maximum amount of children: 100k children/particle (1T childparticles here we come :D)
- Kink frequency: -100k to 100k half-rotations (really strange the previous limit was only from zero upwards)
- Path draw steps: 10 (power of 2 remember)
- Path render steps: 20 (power of 2 also!! If over 1M segments doesn't get you smooth paths then I think nothing will!)

10 years agoChange to avoid trigraph confusions.
Guillermo S. Romero [Wed, 22 Jul 2009 22:12:55 +0000 (22:12 +0000)]
Change to avoid trigraph confusions.

10 years agoless verbose subtyping Py/C API code, use PyObject_CallFunction which supports packin...
Campbell Barton [Wed, 22 Jul 2009 19:50:21 +0000 (19:50 +0000)]
less verbose subtyping Py/C API code, use PyObject_CallFunction which supports packing the function args into a string.

10 years ago2.5 MSVC 9 projectfiles
Andrea Weikert [Wed, 22 Jul 2009 18:06:59 +0000 (18:06 +0000)]
2.5 MSVC 9 projectfiles
* maintenance: console_space, physics_boids, rna_render

10 years ago2.5
Brecht Van Lommel [Wed, 22 Jul 2009 17:20:04 +0000 (17:20 +0000)]
2.5

* Make EWA new default, rename Default to Box.
* Fix windows compile issue in texture filter code.

10 years ago* Updated CMake files to build with Python 3.1 on OS X by default. Remember to update...
Matt Ebb [Wed, 22 Jul 2009 12:43:37 +0000 (12:43 +0000)]
* Updated CMake files to build with Python 3.1 on OS X by default. Remember to update /lib to get the precompiled libraries!

10 years agoColorband UI
William Reynish [Wed, 22 Jul 2009 11:52:42 +0000 (11:52 +0000)]
Colorband UI

Fixed the 'Add' button

10 years agoColorband UI
William Reynish [Wed, 22 Jul 2009 11:40:59 +0000 (11:40 +0000)]
Colorband UI

Cleaned up the colorband UI, and tweaked the tooltips. BTW the 'add' button doesn't seem to work yet?

10 years agomissed this file
Campbell Barton [Wed, 22 Jul 2009 10:12:00 +0000 (10:12 +0000)]
missed this file

10 years agoremoving all functions from bpy.ui module, keeping the module incase its useful later.
Campbell Barton [Wed, 22 Jul 2009 10:09:59 +0000 (10:09 +0000)]
removing all functions from bpy.ui module, keeping the module incase its useful later.
removed a check in exotic.c that should be added back later.

10 years agoremove scriptlinks,
Campbell Barton [Wed, 22 Jul 2009 09:41:41 +0000 (09:41 +0000)]
remove scriptlinks,
they were not working and we have plans for better script integration in 2.5

10 years agoFixed weird alignment for new mesh objects. This still doesn't work correctly in...
Matt Ebb [Wed, 22 Jul 2009 06:31:36 +0000 (06:31 +0000)]
Fixed weird alignment for new mesh objects. This still doesn't work correctly in edit mode, but it's a bit more usable than before.

10 years agoSVN maintenance.
Guillermo S. Romero [Tue, 21 Jul 2009 21:31:13 +0000 (21:31 +0000)]
SVN maintenance.

10 years ago2.5: Render
Brecht Van Lommel [Tue, 21 Jul 2009 20:28:32 +0000 (20:28 +0000)]
2.5: Render

This adds a RenderEngine type to RNA, which can be subclassed
in python (c++ will follow once we support subclassing there).
It's very basic, but plugs into the pipeline nicely. Two example
scripts:

http://www.pasteall.org/6635/python
http://www.pasteall.org/6636/python

Issues:
* Render runs in a separate thread, and there is unrestricted
  access, so it's possible to crash blender with unsafe access.
* Save buffers and full sample are not supported yet.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Tue, 21 Jul 2009 20:05:16 +0000 (20:05 +0000)]
RNA

* ID blocks can now get RNA properties defined from python, e.g.:
  bpy.types.Scene.BoolProperty(..)
* RNA structs/functions/properties can now get pointers duplicated
  (mostly strings), since we can't point to some static string then.
* Added ExtensionRNA struct to add into *Type structs for subclassing,
  is a bit more compact than defining the 4 variables each time.
  Only disadvantage is it requires including RNA in more places.

10 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Tue, 21 Jul 2009 18:29:37 +0000 (18:29 +0000)]
2.5:

* Fix armature drawing crash with materials.
* Mixed texture/material preview was doing wrong gamma correction.
* Use *f math functions for AAO.

10 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Tue, 21 Jul 2009 18:23:45 +0000 (18:23 +0000)]
2.5:

* Windows fixes for texture filter & bump patches, thanks
  Jean-Michel Soler for noting.

* Added sqrtf/sinf/fabsf/... fallback #ifdefs in BLI_arithb.h,
  those should be safe to use now. Replacing the double for the
  float version throughout the code can be done once, but would
  need proper testing.

10 years agopy console wasnt working since r21743
Campbell Barton [Tue, 21 Jul 2009 15:52:15 +0000 (15:52 +0000)]
py console wasnt working since r21743

10 years ago2.5: fix crash on load when saving with a filebrowser open.
Brecht Van Lommel [Tue, 21 Jul 2009 14:28:41 +0000 (14:28 +0000)]
2.5: fix crash on load when saving with a filebrowser open.

10 years agoRNA
Brecht Van Lommel [Tue, 21 Jul 2009 14:11:51 +0000 (14:11 +0000)]
RNA

* Wrapped RenderResult, RenderLayer, RenderPass.
* Update RNA_access.h with new structs.