12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 15 Jun 2009 09:54:37 +0000 (09:54 +0000)]

Text Object: editmode suffered wrong allocation and reading from wrong
memory, causing crashes when typing more than a few chars.

12 years agoStandarizing on control for unconditionally entering keyboard input edit mode.
Guillermo S. Romero [Sun, 14 Jun 2009 20:26:20 +0000 (20:26 +0000)]
Standarizing on control for unconditionally entering keyboard input edit mode.
(Outliner uses this because shift is used for multiple select)

12 years ago2.5 Material:
Thomas Dinges [Sun, 14 Jun 2009 18:16:38 +0000 (18:16 +0000)]
2.5 Material:

* Some material button tweaks by William. Thanks.

* Some more material notifiers.

12 years agoEnable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).
Guillermo S. Romero [Sun, 14 Jun 2009 17:20:46 +0000 (17:20 +0000)]
Enable non reordering menus option, it was disabled without explanation (?).

12 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 14 Jun 2009 15:14:17 +0000 (15:14 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
* enabled game engine in regular build
Note1: blenderplayer hasn't been looked at yet and is not linking
Note2: KX_blenderhook and KX_converter need windowmanager include, this dependency should probably be removed.

12 years agoBlender/Python API
Campbell Barton [Sun, 14 Jun 2009 12:53:47 +0000 (12:53 +0000)]
Blender/Python API
Send the full python stack trace to the reporting api,
added BPY_exception_buffer which temporarily overrides sys.stdout and sys.stderr to get the output (uses the io module in py3 StringIO in py2 to avoid writing into a real file), pity the Py/C api has no function to do this.

fix for crash when showing menu's that have no items.

12 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sat, 13 Jun 2009 21:22:21 +0000 (21:22 +0000)]
2.5 Buttons:

* Added more material buttons by William. Thanks.
I made some minor adjustments and added Specular Shader Model RNA.

* Code cleanup and some consistency tweaks of button files.
Notes: Preview render now only shows up when there is an active world, material, texture or lamp.
* Made sure initial panels with ID Datablocks are shown, even when no block is active.

12 years agoBGE events, not sure every event works as it should but keyboard looking and mouse...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 20:58:43 +0000 (20:58 +0000)]
BGE events, not sure every event works as it should but keyboard looking and mouse focus seems to work ok.

Tested some basic logic brick blend files that use key input which run properly.

12 years agoGameEngine WIP,
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 17:25:54 +0000 (17:25 +0000)]
GameEngine WIP,
* pressing P starts the BGE in the 3D view
* redraw window clipping isnt right
* BGE python api works in py3k (without __import__ override or Mathutils, BGL, Geometry)
* no events yet (so there is no way to exit)

12 years agoRestore default value for font kerning.
Diego Borghetti [Sat, 13 Jun 2009 14:58:39 +0000 (14:58 +0000)]
Restore default value for font kerning.

The user value is 0 by default and the font kerning (the value
that come with the font) is enable, like always.

(the last was  disable by mistake in a previous commit)

12 years agosvn merge -r20849:20855
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 14:07:38 +0000 (14:07 +0000)]
svn merge -r20849:20855
to get the BGE building with py3k and no sdl

12 years agoconvert non-string pyoperator exceptions into strings if they are not already.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 13:57:56 +0000 (13:57 +0000)]
convert non-string pyoperator exceptions into strings if they are not already.

12 years agoG.sipo was being passed in the BGE when it wasnt needed, just access G.sipo directly.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 13:02:01 +0000 (13:02 +0000)]
G.sipo was being passed in the BGE when it wasnt needed, just access G.sipo directly.
KX_PythonSeq.cpp - disable the cmpfunc with py3, need to have richcmp.

12 years ago2.5 - Armature/Bone Tweaks
Joshua Leung [Sat, 13 Jun 2009 11:52:33 +0000 (11:52 +0000)]
2.5 - Armature/Bone Tweaks

- Changing visible layers for armatures now sends notifiers
- Made the bone buttons show the layers data

I also tried making the bone buttons show for 'PoseChannels' instead of the raw bones since this is more correct for most editing that can be done (i.e. when posing). For editmode though, we'd need to wrap EditBones in some way? However, I couldn't seem to get this to work due to the way paths are resolved.

12 years agoallow building without SDL
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 11:28:29 +0000 (11:28 +0000)]
allow building without SDL

12 years ago2.5 - Armature Buttons + UI-Templates
Joshua Leung [Sat, 13 Jun 2009 11:21:02 +0000 (11:21 +0000)]
2.5 - Armature Buttons + UI-Templates

Added a new template for layer-buttons, which auto-determines the layout of the buttons instead of relying on some hardcoded pattern for n-layers (i.e. 16 or 20 currently). This is a still bit rough, and could do with some refining to allow us to define what extra info (icons) should get drawn on the buttons or so.

Currently, this is only used in the Armature buttons to allow showing/hiding layers.

12 years agomerged from trunk 20741:20848
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 11:09:13 +0000 (11:09 +0000)]
merged from trunk 20741:20848

* Missing changes to release/windows/installer
* Sequencer fixes in source/blender/src/seqaudio.c dont apply to 2.5
* brechts fix for #18855 r20763 wasnt merged, does this apply to 2.5?

12 years agoin some cases importing without materials could raise a python error.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 09:33:55 +0000 (09:33 +0000)]
in some cases importing without materials could raise a python error.
surprising nobody found before.

reported by <chewed-on> who doesnt want his real name used for some reason.

12 years agoadding __contains__ to python rna props.
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 08:04:43 +0000 (08:04 +0000)]
adding __contains__ to python rna props.
example usage.
 if "Scene" in print(True)

Only works for strings with collection property types.

12 years agotext live_edit feature useful for UI scripts (run python scripts on every keystroke...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 06:42:12 +0000 (06:42 +0000)]
text live_edit feature useful for UI scripts (run python scripts on every keystroke, careful with the os module)

current kerning makes this a bit cryptic.

12 years agono need to use mathutils
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 04:31:30 +0000 (04:31 +0000)]
no need to use mathutils

12 years agoOBJ Import
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 03:54:27 +0000 (03:54 +0000)]
OBJ Import
* Wasn't setting the curve 3D option
* The nurbs object name could be None which caused an error, check its set.

OBJ Export
* Off by 1 error on closed nurbs was incorrect, broke other importers but worked with blender.
* Nurbs verts were not adding to the total vert count, scrambling meshes added after (somehow my first test case had all the curve objects last)

12 years agocoverity issue CID: 523
Kent Mein [Sat, 13 Jun 2009 03:08:58 +0000 (03:08 +0000)]
coverity issue CID: 523
Checker: UNINIT (help)
File: base/src/source/blender/blenlib/intern/freetypefont.c
Function: objchr_to_ftvfontdata
Description: Using uninitialized value "face" in call to function "freetypechar_to_vchar"

freetypechar_to_vchar expects face to be defined so we need to
return before then if we have a problem.  Also it doesn't
make sense to not return FALSE if there is an error because we
didn't do anything.


12 years agoX90 Rotate option so you can export without rotation and import, keeping the same...
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 03:05:20 +0000 (03:05 +0000)]
X90 Rotate option so you can export without rotation and import, keeping the same orientation.

12 years agoremove warnings
Campbell Barton [Sat, 13 Jun 2009 01:30:47 +0000 (01:30 +0000)]
remove warnings

12 years agoMade the kerning a float, this give a little more of tweak.
Diego Borghetti [Fri, 12 Jun 2009 17:18:59 +0000 (17:18 +0000)]
Made the kerning a float, this give a little more of tweak.

0.5 is the default value now, the range are from -5.0 to 5.0.
Note that we allow negative value, but the current draw code
always check for overlap characters.

12 years ago=== SCons ===
Nathan Letwory [Fri, 12 Jun 2009 15:37:23 +0000 (15:37 +0000)]
=== SCons ===
* make the nsis installer script automatically use the Python version we build against
* bump Python version used

12 years ago2.5 Texture Buttons:
Thomas Dinges [Fri, 12 Jun 2009 15:22:08 +0000 (15:22 +0000)]
2.5 Texture Buttons:

* Now texture settings (colors, mapping, influence) only show up, when the texture type != None.

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 12 Jun 2009 15:11:51 +0000 (15:11 +0000)]

Fix for new picker: mouse move out of menu was handled as
restore... added new block flag UI_BLOCK_OUT_1 to denote
it shouldn't.

12 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Fri, 12 Jun 2009 14:48:11 +0000 (14:48 +0000)]
2.5 RNA:

* Added some more notifiers to userdef.
* Removed "yafray_export_directory" property.

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 12 Jun 2009 14:22:27 +0000 (14:22 +0000)]

Quick Color picker alternative!

- only a color circle + value slider
- exits immediate after use, or slight mouse move outside picker
- use scrollwheel to change HSV 'value'. Also works while picking.
- added nicer AA'ed cursor in picker
- All color swatches change 'value' on ALT+Wheel mouse-over

Old picker is still there, under SHIFT+click on swatch. Needs
evaluation... part of UI keymap? Per button type? Or divide
picker in left/right? Or just have all those old picker buttons
in another panel... I'm not to fond of this giant old popup.

12 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Fri, 12 Jun 2009 13:53:08 +0000 (13:53 +0000)]
* Immediately do updates when working in the color picker popup.
* Fix for color picking wrongly getting cancelled sometimes.

12 years agouse contains for ListValue and KX_GameObject types (has_key is deprecated by python)
Campbell Barton [Fri, 12 Jun 2009 12:56:12 +0000 (12:56 +0000)]
use contains for ListValue and KX_GameObject types (has_key is deprecated by python)
 if 'prop' in gameOb: ...
 if 'GameOb' in sce.objects: ...

12 years agoOBJ import support for nurbs curves
Campbell Barton [Fri, 12 Jun 2009 04:16:12 +0000 (04:16 +0000)]
OBJ import support for nurbs curves
Imports nurbs with orderU and endpointU (inferred from weights).

No support for vert-weights, surfaces, 2D curves or non-bspline's yet.

fix for exporting closed nurbs, was overlapping too much of the curve.

12 years ago== Sequencer ==
Peter Schlaile [Thu, 11 Jun 2009 22:21:00 +0000 (22:21 +0000)]
== Sequencer ==

This fixes:
[#18894] Scene iterfer with movie in sequencer

(the real use cases that also triggered that bug are fixed with the
previous commit)

12 years agoSmal tweak to allow the user set a kerning value.
Diego Borghetti [Thu, 11 Jun 2009 21:43:59 +0000 (21:43 +0000)]
Smal tweak to allow the user set a kerning value.

This commit add two option to the blenfont library:


 This enable the kerning information that come with the
font, by default this option is disable and still don't
have a UI for change.

 This allow the user set a kerning value to by apply for
every character, by default this option is enable but all
the font have a kerning value of zero.

Ton I add this option to the style with a default value of 1.

Access from:
 Outliner -> User Preferences -> Style -> FontStyle -> Kerning

12 years agoelif rd.file_format in ("OPENEXR"):
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 21:11:33 +0000 (21:11 +0000)]
elif rd.file_format in ("OPENEXR"): the same as
elif rd.file_format in "OPENEXR": # ("OPENEXR",) <- syntax for a single tuple

At the moment its using pythons syntax for a string search which works but isnt whats intended. Replaced in with ==
(Also use '' for enums rather then "")

12 years agodon't build game engine by default, and print a warning if game player is enabled.
Joseph Eagar [Thu, 11 Jun 2009 20:47:14 +0000 (20:47 +0000)]
don't build game engine by default, and print a warning if game player is enabled.

12 years ago2.5 Scene Buttons:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 18:58:37 +0000 (18:58 +0000)]
2.5 Scene Buttons:

* FFMpeg buttons by William Reynish. Thanks!

12 years ago2.5 RNA:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 18:19:08 +0000 (18:19 +0000)]
2.5 RNA:

* Tooltip updates by William Reynish. Thanks!

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 11 Jun 2009 17:21:27 +0000 (17:21 +0000)]

Added search-browse to the Python ID template. Also added icon/button
for 'Add new'. (Note, we need icon for it).

Also fixed bug in search menu closing too quick on mouse-release, when
mouse was close to bottom of menu button.
And removed annoying warning if ID pointer was zero.

12 years ago2.5:
Thomas Dinges [Thu, 11 Jun 2009 16:59:59 +0000 (16:59 +0000)]

* Fixed some RNA properties Ranges.

12 years agoBugfix for [#18911] Applied torque breaks rigid bodies in game engine
Erwin Coumans [Thu, 11 Jun 2009 13:42:41 +0000 (13:42 +0000)]
Bugfix for [#18911] Applied torque breaks rigid bodies in game engine

12 years agosequencer patch from Xavier Thomas
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 11:54:56 +0000 (11:54 +0000)]
sequencer patch from Xavier Thomas
- allocate transform and crop on "use"
- bring back the scopes drawing (histogram, vectorscope, luma)
- tweak properties layout (need more)

12 years ago== SEQUENCER ==
Peter Schlaile [Thu, 11 Jun 2009 11:44:47 +0000 (11:44 +0000)]

This fixes
* some issues with Scene strips containing audio by removing
  the curpos pointer from sequence structure. (the same scene
  strip can now be used in a row)

  That also makes the code a lot cleaner.
* fixed a corner case on the beginning of a strip, where audio was
  not mixed in, depending of current audio buffer state.

* Also: made some hardwired variables macros to enhance readability.

Problem remaining: mixing the same scene strip several times (read
put it into a stack instead of into a row) has
problems with HD-audio since the same HD-audio state structure is
used and therefore the system will seek permanently, which leads to
audio distortions...

12 years agoupdate from Aaron Keith, fixes normal flipping
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 10:46:13 +0000 (10:46 +0000)]
update from Aaron Keith, fixes normal flipping

12 years agoSound actuator bug reported by zapman on blenderartist.
Campbell Barton [Thu, 11 Jun 2009 10:26:53 +0000 (10:26 +0000)]
Sound actuator bug reported by zapman on blenderartist.
Negative events would play on an actuator if it hadn't played a sound yet.

12 years agopatch from Xavier Thomas, color balance and proxy access both need to allocate struct...
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 22:03:50 +0000 (22:03 +0000)]
patch from Xavier Thomas, color balance and proxy access both need to allocate structs when enabled.

12 years ago2.5:
Thomas Dinges [Wed, 10 Jun 2009 20:50:23 +0000 (20:50 +0000)]

* Wrapped FFMpeg in RNA (some properties are disabled for now).

* Some Texture panel tweaks by William. Thanks!

12 years agopatch from Xavier Thomas, make the sequence strip start frame and channel editable
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 19:57:06 +0000 (19:57 +0000)]
patch from Xavier Thomas, make the sequence strip start frame and channel editable

12 years agowas printing all warnings twice
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 19:33:59 +0000 (19:33 +0000)]
was printing all warnings twice

12 years agoOption to export curves as OBJ native curves (rather then a bunch of edges)
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 19:14:05 +0000 (19:14 +0000)]
Option to export curves as OBJ native curves (rather then a bunch of edges)
- nurbs and polyline (not bezier)
- closed / open curves
- OrderU works as expected
- Endpoint U works too.

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 10 Jun 2009 15:09:44 +0000 (15:09 +0000)]

Scene toolsettings was not setting Brush pointers on read, causing
crashes on reading files. Thanks Jingyuan for (irc) report! :)

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 10 Jun 2009 11:43:21 +0000 (11:43 +0000)]

First version of search-based ID browsing. Now only in use for the
top bar screen/scene browse. The python buttons will follow.
Also made search button colors match the theme colors from menu back.

Todos for browse-search:
- "Add new" will disappear, and become a separate icon button in the
  row of widgets (like X, delete).
- Drawing the preview icons in menu
- Make search menu dynamic, with configurable number of items? And/or
  multi-collumn... for now it's static
- Search menu should popup with last active ID visible and selected

12 years agoRNA wrap give_stripelem as getStripElem for sequence strips so the panel can display...
Campbell Barton [Wed, 10 Jun 2009 06:02:08 +0000 (06:02 +0000)]
RNA wrap give_stripelem as getStripElem for sequence strips so the panel can display the current frames filename.

12 years agofix for bug #18898: GE perspective 3D View not working properly (missing LENS)
Dalai Felinto [Tue, 9 Jun 2009 22:56:43 +0000 (22:56 +0000)]
fix for bug #18898: GE perspective 3D View not working properly (missing LENS)

note: I'm not changing GamePlayer files. There is no such a thing as 3D view camera in gameplayer (override_camera).

12 years agopatch from Xavier Thomas, add back the sequencer snap operator
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 21:29:59 +0000 (21:29 +0000)]
patch from Xavier Thomas, add back the sequencer snap operator

12 years agoTimecode printing is more or less duplicated in two different places,
Guillermo S. Romero [Tue, 9 Jun 2009 20:03:52 +0000 (20:03 +0000)]
Timecode printing is more or less duplicated in two different places,
so make them both use the same style and note down for future.

12 years agoFix for bug #18710: a crash with hair emitted from vertices.
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 18:50:02 +0000 (18:50 +0000)]
Fix for bug #18710: a crash with hair emitted from vertices.

12 years agoFix for bug #18860: particle hair strands missed first segment
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 18:25:57 +0000 (18:25 +0000)]
Fix for bug #18860: particle hair strands missed first segment
when rendering as regular geometry (not strand render).

12 years agoBuilt in limitations for script scanning was making python fail on meta-androcto...
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 18:21:48 +0000 (18:21 +0000)]
Built in limitations for script scanning was making python fail on meta-androcto script pack.

If a total of 30 subdirs was hit, or 4 dirs deep was hit - script scanning would quit, skipping files in the root scripts path too.

To work around this the script pack included some of blenders scripts twice just so they would get into the menu but this is a dodgy workaround.

* dont stop scanning for scripts when limits are reached (just dont scan further).
* global 30 dir limit per scan is silly - removed.
* limit recursive depth is kept but keep scanning at lower depths.
* bumped recursive limit from 4 to 6

* had #!BPY without a menu header.

12 years agoUse fputs instead of fprintf in mem_error_cb(). This silences the
Chris Want [Tue, 9 Jun 2009 18:08:45 +0000 (18:08 +0000)]
Use fputs instead of fprintf in mem_error_cb(). This silences the
gcc warning "format not a string literal and no format arguments".

12 years agoFix for bug #18855: in texture node editor, "Add New" for world
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 17:56:07 +0000 (17:56 +0000)]
Fix for bug #18855: in texture node editor, "Add New" for world
did not set texture in correct place and crashed without an active

12 years agoTools
Ken Hughes [Tue, 9 Jun 2009 17:04:50 +0000 (17:04 +0000)]
Bugfix #18835: negatively scaled objects resulted in incorrect boolean
output.  Commit to trunk instead of tagged release this time :-p

12 years agoTexture panel tweaks by William.
Thomas Dinges [Tue, 9 Jun 2009 16:52:02 +0000 (16:52 +0000)]
Texture panel tweaks by William.

12 years agoEdits from William, Xavier Thomas (xat) and myself
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 16:19:34 +0000 (16:19 +0000)]
Edits from William, Xavier Thomas (xat) and myself
- strip options in the sequencer view only.
- added a view panel for non-sequencer display modes.
- button adjustments

12 years ago2.5 Texture RNA:
Thomas Dinges [Tue, 9 Jun 2009 16:04:07 +0000 (16:04 +0000)]
2.5 Texture RNA:

* Wrapped some Mapping properties and added them into the layout.

12 years agoFix for bug #18900: game engine lights in non-glsl mode did move
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 13:51:32 +0000 (13:51 +0000)]
Fix for bug #18900: game engine lights in non-glsl mode did move
anymore, missing matrix update. Also move some code to KX_LightObject
to avoid duplication with player.

12 years agoFix for bug #18881 and #18866: Surface option for Fields crashed
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 13:03:00 +0000 (13:03 +0000)]
Fix for bug #18881 and #18866: Surface option for Fields crashed
on non-mesh objects, so hide it if not applicable. Also made it
support surf, curve, font objects.

12 years ago[#18847] Material.c Python API calls
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 12:18:20 +0000 (12:18 +0000)]
[#18847] Material.c Python API calls
Adds access to...
- Anisotropy
- Mirr Threshold
- Trans Threshold

Breaks rule of no additions but python data access is quite safe, vray exporter needed these attributes.

[#18891] BGE Convert script Python 2.5 compatible

12 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Tue, 9 Jun 2009 10:30:16 +0000 (10:30 +0000)]
* Fix compilation with FFMPEG.
* Ensure FFMPEG and similar flags are set during RNA compile,
  so the right output formats show.

12 years agoadded layout attribute for setting the operator execution context.
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 10:30:11 +0000 (10:30 +0000)]
added layout attribute for setting the operator execution context.
eg, layout.operator_context = 'INVOKE_REGION_WIN'

Needed to set the context that menu item operators are executed in.

fixed missing NULL check with anim system debug printing.

12 years agominor file selector changes
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 07:28:15 +0000 (07:28 +0000)]
minor file selector changes
- clamp the border to the region bounds when selecting files
- fix for border select past the end of the filelist selecting nothing.
- de-selecting files would still set the filename.

12 years ago- rna wrapped sequencer space
Campbell Barton [Tue, 9 Jun 2009 05:39:01 +0000 (05:39 +0000)]
- rna wrapped sequencer space
- uiItemEnumO_string, forgot to actually set the enum value
- added more sequencer header buttons (these should probably be moved to a view panel eventually)

12 years ago2.50:
Brecht Van Lommel [Mon, 8 Jun 2009 20:08:19 +0000 (20:08 +0000)]
svn merge -r19820:HEAD

* Game and sequencer RNA, and sequencer header are now out of date
  a bit after changes in trunk.
* I didn't know how to port these bugfixes, most likely they are
  not needed anymore.
  * Fix "duplicate strip" always increase the user count for ipo.
  * IPO pinning on sequencer strips was lost during Undo.

12 years agoUI:
Brecht Van Lommel [Mon, 8 Jun 2009 19:44:07 +0000 (19:44 +0000)]
* Map panel in the Textures tab, patch by William.
  Note many properties here are not RNA wrapped yet.

12 years agoChange separator to one that does not mean drop frame.
Guillermo S. Romero [Mon, 8 Jun 2009 17:46:29 +0000 (17:46 +0000)]
Change separator to one that does not mean drop frame.

12 years agoFix "no newline at end of file" warning.
Ken Hughes [Mon, 8 Jun 2009 17:30:53 +0000 (17:30 +0000)]
Fix "no newline at end of file" warning.

12 years ago2.5: small fix to get context.texture_slot as the right
Brecht Van Lommel [Mon, 8 Jun 2009 16:55:43 +0000 (16:55 +0000)]
2.5: small fix to get context.texture_slot as the right
Material/World/LampTextureSlot type.

12 years agoSequencer WIP
Campbell Barton [Mon, 8 Jun 2009 16:48:12 +0000 (16:48 +0000)]
Sequencer WIP
- Move buttons into the sequencer Nkey region
- Made the header and menu items use the python api, still need to get more buttons working.
- Fixed some minor problems

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 16:24:37 +0000 (16:24 +0000)]

Small fixes:

- Preview render now accepts resize of 1 pixel without re-render,
  solves re-renders on scrolling window or dragging panel, because
  of float rounding.
- Panel dragging outline was off 0.5 pixel, showed as fat AA lines
- On switching tab, the preview gets re-rendered

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 12:39:39 +0000 (12:39 +0000)]

Down with smart, up with simple!
I now use the widget polygon code to generate a mask quad strip,
draw it over the image, and then the AA outline. Should work on
all systems.

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 12:10:39 +0000 (12:10 +0000)]

Removed masking idea for preview draw, it appears Win32 && X11 windows
are 24 bits, not 32 bits with alpha. Not going to open that can of worm
to add this, will find a different masking method...

12 years ago2.5 Texture Buttons:
Thomas Dinges [Mon, 8 Jun 2009 12:01:17 +0000 (12:01 +0000)]
2.5 Texture Buttons:

Some tweaks by William Reynish. Thanks!

12 years agoWin GUI fix: maximize works again without distorted regions
Daniel Genrich [Mon, 8 Jun 2009 11:55:16 +0000 (11:55 +0000)]
Win GUI fix: maximize works again without distorted regions

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 11:27:40 +0000 (11:27 +0000)]

Test commit: different treatment of drawing alpha mask...

12 years agoneeded to use sizeof(string)-1 for text button lengths
Campbell Barton [Mon, 8 Jun 2009 11:04:05 +0000 (11:04 +0000)]
needed to use sizeof(string)-1 for text button lengths

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 10:41:52 +0000 (10:41 +0000)]

Forget 'svn add'...

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 10:38:28 +0000 (10:38 +0000)]

Sequencer: added Nkey + UI region, with two empty panels to fill!

12 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 8 Jun 2009 10:00:14 +0000 (10:00 +0000)]

Preview renders:

- Added proper button type (BUT_EXTRA) for preview buttons, to
  handle drawing better. It now first draws an alpha mask, to
  ensure the preview is correctly fitting inside the widget style.
  It then draws the outline.
- Added protection for executing preview renders while regular
  rendering, that's not going to work...

12 years ago2.5 - Time indicator label for time-codes now draws in SMPTE format
Joshua Leung [Mon, 8 Jun 2009 02:33:24 +0000 (02:33 +0000)]
2.5 - Time indicator label for time-codes now draws in SMPTE format

When an Animation Editor is showing timing in 'seconds' (instead of frames), the indicator label is now drawn with the same style of timecodes as the scrollbar labels are.

12 years agoDXF-Exporter script update
Remigiusz Fiedler [Mon, 8 Jun 2009 01:29:58 +0000 (01:29 +0000)]
DXF-Exporter script update
v1.34 - 2009.06.08
- export Lamps and Cameras as POINTs
- export passepartout for perspective projection
- added option for export objects only from visible layers

12 years agoWin GUI fix: Blender won't hide behind the taskbar anymore on startup (in non maximiz...
Daniel Genrich [Sun, 7 Jun 2009 23:36:34 +0000 (23:36 +0000)]
Win GUI fix: Blender won't hide behind the taskbar anymore on startup (in non maximized mode). Until now, the bottom of Blender always got hidden behind the taskbar - verified to fix at least Win7 + XP

- Windows devs (elubie, jesterKing): please check this fix.

12 years agoMultires/2.5:
Nicholas Bishop [Sun, 7 Jun 2009 21:02:54 +0000 (21:02 +0000)]

Bugfix, restoring sculpting from undo data should mark the multires DM as modified.

12 years agoBugfix: WITH_BF_OPENMP=0 wasn't respected anymore, removed LARGEADRESSAWARE (does...
Daniel Genrich [Sun, 7 Jun 2009 19:51:52 +0000 (19:51 +0000)]
Bugfix: WITH_BF_OPENMP=0 wasn't respected anymore, removed LARGEADRESSAWARE (does make no sense on 64bit)

12 years ago* Added some Image Format Options to the the scene output panel. Patch by William...
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 19:18:20 +0000 (19:18 +0000)]
* Added some Image Format Options to the the scene output panel. Patch by William Reynish. Thanks!
* Added missing Notifiers for Subsurface Scattering.

12 years agoMultires/2.5:
Nicholas Bishop [Sun, 7 Jun 2009 18:09:22 +0000 (18:09 +0000)]

Attempt to make multires updating a little cleaner by
assuming that no update needs to be performed, and only
doing the update when the modified flag is set (either
by sculpting or using some other tool that needs an update.)

12 years agoUse the local context pointer for the multires subdivide operator, rather than search...
Nicholas Bishop [Sun, 7 Jun 2009 17:36:31 +0000 (17:36 +0000)]
Use the local context pointer for the multires subdivide operator, rather than searching for a multires modifier in the modifier list.

12 years ago2.5 Buttons:
Thomas Dinges [Sun, 7 Jun 2009 15:40:14 +0000 (15:40 +0000)]
2.5 Buttons:

* Small stamp tweaks by William Reynish.

* Moved the modifier tab next to constraints.

12 years agoDXF-Exporter script update
Remigiusz Fiedler [Sun, 7 Jun 2009 14:57:50 +0000 (14:57 +0000)]
DXF-Exporter script update
v1.34 - 2009.06.07 by migius
- cleaning code for release
- fix nasty bug in getExtrusion()
- support text-objects, also in ortho/persp-projection
- support XYmirrored 2d-curves to 2dPOLYLINEs