blender.git
10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 2 Feb 2009 19:31:43 +0000 (19:31 +0000)]
2.5

Editmesh ops:

- MESH_OT_select_multi_loop
  (based on selection it makes loops)

- MESH_OT_select_linked
  added boolean 'limit' for linked limited by seams
- MESH_OT_select_linked_pick
  same as above

The 'limit' option used to work only for facemode,
with a toolsettings option.
So it had no own hotkey... i made it work for
edges & vertices too, need to find hotkey later.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 2 Feb 2009 16:30:03 +0000 (16:30 +0000)]
2.5

Bugfix: mouse key checks should use KM_PRESS checks now.
Interface toggle button didnt work for that reason. :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 2 Feb 2009 15:39:37 +0000 (15:39 +0000)]
2.5

Small bugfix, key-release event should be only set after a tweak
fails. Such keymap items better not respond to any key-release!

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 2 Feb 2009 14:13:14 +0000 (14:13 +0000)]
2.5

Sanitized the 'tweak' event.

Original idea was to have WM event system generating it
automatically. However, I first tested it via a handler
and operator, to check what kind of configurations would
be useful. It appeared to not work nice, also because
that inserting a tweak operator in a keymap is confusing.

Now 'tweaks' are generated automatically, and can be
catched by keymaps as any event. The current definition
of tweak is:

- if Left/Middle/Rightmouse pressed
    if event wasn't handled by window queue (modal handlers)
       start checking mousepositions

- while mousepositions are checked
   - escape on any event other than mouse
   - on mouse events:
     - add tweak event if mousemove > 10 pixels
     - stop checking for tweak if mousebutton released

- Tweak events have a define indicating mousebutton used
  EVT_TWEAK_L, EVT_TWEAK_M, EVT_TWEAK_R

- In keymap definitions you can use _S or _A to map to
  action or select mouse userdef.

- Event value in keymap should be KM_ANY for all tweaks,
  or use one of the eight directions:
  EVT_GESTURE_E, _SE, _S, _SW, _W, _NW, _N, _NE

- And of course you can add modifier checks in keymaps for it.

- Because tweaks are a result of mouse events, the handlers get
  both to evaluate. That means that RMB-select + tweak will work
  correctly.
  In case you don't want both to be handled, for example the
  CTRL+LMB 'extrude' and CTRL+LMB-tweak 'lasso select', you will
  need to set the first acting on a EVT_RELEASE, this event only
  gets passed on when tweak fails.

The current system allows all options, configurable, we had in 2.48,
and many more! A diagram of what's possible is on the todo. :)

Also in this commit: lasso select editmesh failed with 'zbuffer
occluded select'. Also circle-select failed.

10 years agoAnimato RNA wrapping:
Joshua Leung [Mon, 2 Feb 2009 11:51:10 +0000 (11:51 +0000)]
Animato RNA wrapping:

It's about time that the RNA wrapping for various parts of the animation system were cleaned up for my recent changes. I've moved some code around (and/or deleted a file or two) in the process.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 1 Feb 2009 19:53:24 +0000 (19:53 +0000)]
2.5

Committed two posemode operators. Hide/Unhide.

For people who want to check on adding operators, only
check the changes in armature directory, rest is to
get things to work, and a small bugfix :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 1 Feb 2009 18:07:02 +0000 (18:07 +0000)]
2.5

Hrmf, I try to make a local operator-only commit possible, but I
keep finding other small todos :)

- added two more standard poll callbacks for pose and armature
- fixed operator naming in editmesh_mods.c

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 1 Feb 2009 17:33:10 +0000 (17:33 +0000)]
2.5

Preparing for volunteer to work on operatorifying armature code.
Just new C file and calls to assign operators and keymaps.

10 years agosculpt operator was setting default array value from stack variables that were then...
Campbell Barton [Sun, 1 Feb 2009 14:24:44 +0000 (14:24 +0000)]
sculpt operator was setting default array value from stack variables that were then freed, making sculpt defaults use invalid memory.
Since these values defaulted to zero, a NULL default array will do, but for new operators that need to be initialized from an array, only static arrays should be used.

10 years ago2.5 filebrowser
Andrea Weikert [Sun, 1 Feb 2009 13:52:11 +0000 (13:52 +0000)]
2.5 filebrowser
small fix for selection of bookmarks/favorite folders

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Sun, 1 Feb 2009 13:40:07 +0000 (13:40 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
updates:
* project blenfont added

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 1 Feb 2009 13:24:19 +0000 (13:24 +0000)]
2.5

Paint mode (VPaint WPaint) was too easy to enter, I made the
operators having a more designated poll() to check stuff.

Now CTRL+TAB hotkeys will work in editmode for select type,
and outside editmode for wpaint or posemode.

Also fixed select type operator to so it works for facemode.

10 years agomade some mesh operator names and values more consistent with object mode + other...
Campbell Barton [Sun, 1 Feb 2009 12:40:27 +0000 (12:40 +0000)]
made some mesh operator names and values more consistent with object mode + other minor changes.
- percentage -> percent, and always a float.
- renamed selectconnected to select_linked
- removed _mesh prefix for MESH_OT_* operators.
- renamed select_swap -> select_invert (matching object and sequencer operators)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 1 Feb 2009 12:00:00 +0000 (12:00 +0000)]
2.5

Moved 'redo last operator' stuff to WM level, with a

  WM_operator_repeat()

Code in screen_ops was not checking all operator stuff
correctly, so repeat menu (F3 now) crashed in cases.

10 years ago- Converted mesh face popup menu to use brecht's toolbox function (like the image...
Campbell Barton [Sun, 1 Feb 2009 04:22:18 +0000 (04:22 +0000)]
- Converted mesh face popup menu to use brecht's toolbox function (like the image view toolbox)

Rather then having a hard coded popup menu with events that call other operators exec functions, operator names are given to the toolbox where it displays the operator name and shortcut.
This means the real operator is registered rather then the one that called it.

Im not sure about the location for the operator though, at the moment its called VIEW3D_OT_editmesh_face_toolbox() in view3d_header.c since the image editor toolbox is in the header file too.
In a way it makes sense because this menu should eventually be in the header.
- Change shortcut to Ctrl+F as it is in 2.4x

- Added a number of operators that were not being registered - MESH_OT_fill_mesh, beauty_fill, convert_quads_to_tris, convert_tris_to_quads, edge_flip, mesh_set_smooth_faces, mesh_set_solid_faces

- Renamed redundant MESH_OT_mesh_set_smooth_faces() to MESH_OT_faces_shade_smooth(), same for solid.

10 years agomissed renaming the operator keymap strip and exec function, also made some functions...
Campbell Barton [Sun, 1 Feb 2009 03:12:31 +0000 (03:12 +0000)]
missed renaming the operator keymap strip and exec function, also made some functions static

10 years ago- Change 2 operators from using int properties into enums.
Campbell Barton [Sun, 1 Feb 2009 02:37:12 +0000 (02:37 +0000)]
- Change 2 operators from using int properties into enums.
- Renamed MESH_OT_mesh_selection_mode_menu to MESH_OT_mesh_selection_type since the operator doesnt have to be accessed from a menu.

Shaul, you might want to look over this, using enums means WM_menu_invoke can be used instead of writing an invoke function for each operator.

Added error messages to WM_menu_invoke if no enum "type" property is found.

10 years agoedit mode selection menu - ctrl+shift+tab
Shaul Kedem [Sun, 1 Feb 2009 01:04:00 +0000 (01:04 +0000)]
edit mode selection menu - ctrl+shift+tab

10 years agovert to sphere - S + ctrl + shift keys
Shaul Kedem [Sun, 1 Feb 2009 00:18:45 +0000 (00:18 +0000)]
vert to sphere - S + ctrl + shift keys

10 years agoselectrandom mesh , temp using space key
Shaul Kedem [Sat, 31 Jan 2009 23:57:04 +0000 (23:57 +0000)]
selectrandom mesh , temp using space key

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 19:40:40 +0000 (19:40 +0000)]
2.5

Big commit, but mainly adminstration.

- Enabled ot->flag OPTYPE_UNDO to work.
- Removed all redundant ED_undo_pushes, but I'd
  recommend everyone to check it while testing. :)
- Added view manipulations as OPTYPE_REGISTER,
  although this will flood the redo stack a bit...
  Nevertheless; for a "redo last action" panel we
  can simply check if both flags are set for redo.

- Bugfix in editmode undo: selectmode was cleared,
  so you couldn't select after undo
- Bugfix in mixing tweaks and keymaps... solution
  works but is weak, need to think over a while.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 16:54:37 +0000 (16:54 +0000)]
2.5

Edit Mesh
Added the two other 'select similar' ops, for edge and face.

For testing fun I've put these ones as first keys using the
modifier order feature. So it's now:

SHIFT+G :     similar vertex
CTRL+SHIFT+G: similar edge
SHIFT+CTRL+G: similar face

Not very useful here; but I think this can work well to map
a double amount of options under mouseclicks. Power user
config stuff!

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 15:21:26 +0000 (15:21 +0000)]
2.5

Edit Mesh

- "Select Similar" for vertices back.
  (Put under Jkey for now)
- renamed operator righthand_faces to consistant_normals
  gave it boolean property for 'inside'.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 15:09:33 +0000 (15:09 +0000)]
2.5

Crash fix on file read: one event-free too many :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 13:33:23 +0000 (13:33 +0000)]
2.5

Fake commit, but for history I have to write the log!

Fixed CTRL+Q quit-blender. It was using ancient code
still, and since I always use APPLE+Q I never noticed :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 13:30:56 +0000 (13:30 +0000)]
2.5

Edit Mesh:

- Added back "Edge Shortest Path select"
  It now also does regular selection, more fun!
  It's mapped to CTRL+click now, and makes or clears selections
  between current and previously activated edge.
  Seam/Sharp/etc marking is a toolsetting mode still. These
  options cannot become properties easily, because the tool
  uses the properties of selected edge to clear...

- Removed a whole bunch of G.f flags, related to mesh drawing.
  It's all now local in me->drawflags. Here's the list of
  removed old globals:

G_DRAWEDGES
G_DRAWFACES
G_DRAWNORMALS
G_DRAW_VNORMALS

G_ALLEDGES
G_HIDDENEDGES

G_DRAWCREASES
G_DRAWSEAMS
G_DRAWSHARP
G_DRAWBWEIGHTS

G_DRAW_EDGELEN
G_DRAW_FACEAREA
G_DRAW_EDGEANG

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 10:00:08 +0000 (10:00 +0000)]
2.5

- Made standard border operator calls bail out on zero sized borders
- Fixed compile warning in call to BKE_animsys_evaluate_animdata()

10 years ago- sequencer select handle menu functions back
Campbell Barton [Sat, 31 Jan 2009 09:58:38 +0000 (09:58 +0000)]
- sequencer select handle menu functions back
- sequencer border zoom (Shift+B) or from the header.
- added includes for blender.c and outliner.c
- editfont.c got rid of warning

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sat, 31 Jan 2009 09:23:17 +0000 (09:23 +0000)]
2.5

Edit mesh:
- fixed compile, shul only committed the function declaration, not
  the code for 'make fgon'.

- Put the Fgon option under:
  ALT+F: make fgon
  SHIFT+ALT+F: clear fgon
  (note, SHIFT+F = fill :)

- Fixed loop select to use two booleans, as Martin pointed me
  correctly at! Using 1 variable was lazy coding.

10 years agomake and clear fgon MKEY and shift+MKEY. ton: please check, it doesn't do what it...
Shaul Kedem [Sat, 31 Jan 2009 03:23:41 +0000 (03:23 +0000)]
make and clear fgon MKEY and shift+MKEY. ton: please check, it doesn't do what it should right now

10 years agodelete menu is back with XKEY.
Shaul Kedem [Sat, 31 Jan 2009 02:37:50 +0000 (02:37 +0000)]
delete menu is back with XKEY.

10 years agodelete menu is back DKEY. seperating may be needed to delete_mesh
Shaul Kedem [Sat, 31 Jan 2009 02:31:58 +0000 (02:31 +0000)]
delete menu is back DKEY. seperating may be needed to delete_mesh

10 years agoSculpt:
Nicholas Bishop [Fri, 30 Jan 2009 20:35:37 +0000 (20:35 +0000)]
Sculpt:
* Brought back axis locking
* Fixed flipping stroke add/sub with shift key at start of stroke
* Fixed a crash in stroke exec

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2009 19:14:50 +0000 (19:14 +0000)]
2.5

Edit Mesh: Fkey back, add edge-face or fill 'edge net'
Make fgon will be different operator.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2009 18:53:54 +0000 (18:53 +0000)]
2.5

Edit Mesh Loop select back;
the versions with ALT+Select (edgeloop) or with
ALT+CTRL+Select ('ring'). Hold shift for extend.

10 years agoUpdate the view3d depth buffer cache after rotating, moving, or scaling the view...
Nicholas Bishop [Fri, 30 Jan 2009 18:27:25 +0000 (18:27 +0000)]
Update the view3d depth buffer cache after rotating, moving, or scaling the view (for sculptmode)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2009 18:18:41 +0000 (18:18 +0000)]
2.5

- Edit mesh: Add ctrl+click add vertex or extrude.
  I've made it not move the 3d cursor in that case.

Also found out tweak events conflicted with existing
keymap definitions; on tweak failure (= no mousemove)
it now passes on the mouse event as 'mouse down' for
the remaining keymaps to check.
These then actually respond to mouse-up instead of down...

The location in the keymaps where tweaks get generated
remains important. Examples:

1 - 'select' mouse-handler, operator return pass-through
2 - tweak handler checks, and makes tweak event
3 - grabber responds to tweak event

1 - ctrl+mouse tweak handler checks, makes tweak event,
    or passes event on
2 - if tweak event, it runs lasso
3 - else when passed on, ctrl+click extrude happens

In the first case, select works on mouse-down, immediate.
In the second case, extrude happens on mouse-release, even
though the keymap defined mouse-press.

This will make designing nice balanced keymaps still not
simple; especially because you can't tell operators to
pass on the key... although we can add the convention that
select-mouse operators always pass on to enable tweaks.

Still a good reason to wait with custom keymaps
when this is fully settled!

10 years ago2.5: Fix for windows editmode tab crashes. This was due to
Brecht Van Lommel [Fri, 30 Jan 2009 16:45:25 +0000 (16:45 +0000)]
2.5: Fix for windows editmode tab crashes. This was due to
use of function pointers in the context callbacks. Apparently
MSVC decides that some of these functions are the same and
makes them into a single function with the same address. I
couldn't figure out if this was a compiler bug or according
to the C spec. Regardless, that means this method can't be
used, so now it uses separate CTX_DATA_DEFINES.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2009 15:01:14 +0000 (15:01 +0000)]
2.5

Edit mesh: Separate options back. Use SHIFT+P for it, PKEY has been
stolen! :)

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Fri, 30 Jan 2009 14:23:31 +0000 (14:23 +0000)]
2.5

Animsys: added integrated copy of animdata in copy_libblock().
-> by default animdata-copy should relink ID data like Action,
   and put a facility to really duplicate it in other code.
   (single_user_animdata or so)

10 years ago2.5: Added simple toolbox menu in image window as a test,
Brecht Van Lommel [Fri, 30 Jan 2009 12:58:00 +0000 (12:58 +0000)]
2.5: Added simple toolbox menu in image window as a test,
can uses same menus as header now since code doesn't depend
on being in the header anymore.

10 years ago2.5: UI & Menus
Brecht Van Lommel [Fri, 30 Jan 2009 12:18:08 +0000 (12:18 +0000)]
2.5: UI & Menus

* Cleaned up UI_interface.h a bit, and added some comments to
  organize things a bit and indicate what should be used when.

* uiMenu* functions can now be used to create menus for headers
  too, this is done with a uiDefMenuBut, which takes a pointer
  to a uiMenuCreateFunc, that will then call uiMenu* functions.

* Renamed uiMenuBegin/End to uiPupMenuBegin/End, as these are
  specific to making popup menus. Will convert the other
  conformation popup menu functions to use this too so we can
  remove some code.

* Extended uiMenu functions, now there is is also:
  BooleanO, FloatO, BooleanR, EnumR, LevelEnumR, Separator.

* Converted image window headers to use uiMenu functions, simplifies
  menu code further here. Did not remove the uiDefMenu functions as
  they are used in sequencer/view3d in some places now (will fix).

* Also tried to simplify and fix bounds computation a bit better
  for popup menus. It tried to find out in advance what the size
  of the menu was but this is difficult with keymap strings in
  there, now uiPopupBoundsBlock can figure this out afterwards and
  ensure the popup is within the window bounds. Will convert some
  other functions to use this too.

10 years agoOutliner: Updated the tree-building code to work for Animato
Joshua Leung [Fri, 30 Jan 2009 10:08:58 +0000 (10:08 +0000)]
Outliner: Updated the tree-building code to work for Animato

* Note to Icon Designers - we need a new icon for 'Animation data' I think. Currently I'm using the old IPO icon...
* Should F-Curves get shown in the Outliner?

10 years agoAnimato:
Joshua Leung [Fri, 30 Jan 2009 08:10:31 +0000 (08:10 +0000)]
Animato:

* Drivers view in Graph Editor now displays drivers only, instead of displaying normal Animation data.

* 'Materials' channel is now only shown under an Object when there are Materials with animation data...

* Hid more debug prints behind debug flag. These should be removed...

10 years agoAnimato: Hiding all debug prints behind -d flag, as they were causing too many slowdo...
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 23:27:24 +0000 (23:27 +0000)]
Animato: Hiding all debug prints behind -d flag, as they were causing too many slowdowns on complex rigs with Action Constraints. Many of these prints should eventually be removed, though some of them will still be useful.

10 years agoJust a minor change to a comment in constraints code. It appears that Action Constrai...
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 22:24:16 +0000 (22:24 +0000)]
Just a minor change to a comment in constraints code. It appears that Action Constraints are in fact working now (I was probably testing old code last night).

10 years ago'scons blenderlite' failed because blf expected freetype
Campbell Barton [Thu, 29 Jan 2009 21:41:43 +0000 (21:41 +0000)]
'scons blenderlite' failed because blf expected freetype

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Thu, 29 Jan 2009 18:54:22 +0000 (18:54 +0000)]
2.5

- Made WM_cursor_wait() work without context or pointers,
  like old waitcursor(). Only use when operations entirely
  block UI. It will set waitcursor for all open windows.

- Cleanup in mesh tools, removing old cruft, and prepare
  for more goodies for shul to work on!

10 years agoAnimato: Groundwork for getting Action Constraint functional again
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 11:22:34 +0000 (11:22 +0000)]
Animato: Groundwork for getting Action Constraint functional again

Currently this still works really badly, but I'm not sure of the exact cause yet.

10 years agoinclude Py_CmpToRich for python versions lower then 3
Campbell Barton [Thu, 29 Jan 2009 10:22:03 +0000 (10:22 +0000)]
include Py_CmpToRich for python versions lower then 3

10 years agoSilencing MSVC warnings in code that I maintain
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 10:19:43 +0000 (10:19 +0000)]
Silencing MSVC warnings in code that I maintain

10 years agoscons compiling fixes for new blenfont module
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 09:57:28 +0000 (09:57 +0000)]
scons compiling fixes for new blenfont module

10 years agoAnimato: Added base-code for converting the ugly old bitflag settings
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 09:40:49 +0000 (09:40 +0000)]
Animato: Added base-code for converting the ugly old bitflag settings

Only object layers have been done for now. The implementation of this should provide a good indicator for how this should be done. Unforunately, the code for animating layer visibility is not that straightforward, since scene->base->layer (not set) settings need to be synchronised with the object->layer (set by Animato) settings.

10 years agopython3 couldn't generate epydocs because python3 needs richcompare functions for...
Campbell Barton [Thu, 29 Jan 2009 09:38:52 +0000 (09:38 +0000)]
python3 couldn't generate epydocs because python3 needs richcompare functions for C defined PyTypes (it seems).

10 years agoAdded CMake files needed for new blenfont module.
Nicholas Bishop [Thu, 29 Jan 2009 06:35:04 +0000 (06:35 +0000)]
Added CMake files needed for new blenfont module.

Note to bdiego: this module seems to depend on ftfont, which is only compiled with the INTERNATIONAL build setting, however it seems blenfont should work regardless of that setting.

10 years agoMoving Language code from interface/text.c to blenfont library.
Diego Borghetti [Thu, 29 Jan 2009 05:19:27 +0000 (05:19 +0000)]
Moving Language code from interface/text.c to blenfont library.

I go to start commit the new code here and then replace one
by one bmfont and ftfont, this do nothing right now, but it's
more easy keep the files here to work from the studio and my home.

I only update the Makefile and SConscript (but JesterKing a double
check never is bad), so please check the msvc and cmake files.

The new library is libblenfont.a

10 years ago* Brought back special normal recalc for sculpt (only recalculates modified faces...
Nicholas Bishop [Thu, 29 Jan 2009 03:50:46 +0000 (03:50 +0000)]
* Brought back special normal recalc for sculpt (only recalculates modified faces/verts)
* Means that full object recalc isn't done, so multires works more as expected now
* Moved mesh element cache back to sculpt session (from sculpt cache), really makes more sense there

10 years agoAnimato: Conversion code + drawing tweaks
Joshua Leung [Thu, 29 Jan 2009 03:43:04 +0000 (03:43 +0000)]
Animato: Conversion code + drawing tweaks

* Recoded the conversion code so that all data gets converted. Previously, some IPO's and Actions (notably the ones used for Action Constraints) were not ported across.

* Made F-Curve drawing use more saturated colours to make them more visible. I'm not sure whether this works well in practice.

* Restored some horizontal bounding-box checks to optimise drawing.

10 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Wed, 28 Jan 2009 23:29:27 +0000 (23:29 +0000)]
2.5:
* Automatic shortcut keys in menus now compare operator properties as well.
  Implemented IDP_EqualsProperties for this.
* I imagine all these compares may be a bit slow, for this case it's not
  so bad though because it only happens for one menu when it is opened.

10 years agoAnimation Editors: Tweaking/Refresh Issues
Joshua Leung [Wed, 28 Jan 2009 22:51:42 +0000 (22:51 +0000)]
Animation Editors: Tweaking/Refresh Issues

* Added 'select-tweak' functionality to DopeSheet
* Added proper notifiers for Graph Editor updates

10 years ago* Was missing checks for scene->ed which crashed blender when using the sequencer...
Campbell Barton [Wed, 28 Jan 2009 22:36:34 +0000 (22:36 +0000)]
* Was missing checks for scene->ed which crashed blender when using the sequencer for the first time.
* Added WM_OT_tweak_gesture operator for select, drag
* Sequencer select operator now returns OPERATOR_FINISHED|OPERATOR_PASS_THROUGH

10 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Wed, 28 Jan 2009 21:43:43 +0000 (21:43 +0000)]
2.5:
* UV Editor Transform, translate, rotate, scale, live unwrap, snap, gesture,
  etc work.
* Also for selection operators, used OPERATOR_FINISHED|OPERATOR_PASS_THROUGH
  instead of just OPERATOR_PASS_THROUGH to make gestures work, seems more
  correct to me.

10 years ago2.5:
Brecht Van Lommel [Wed, 28 Jan 2009 19:42:49 +0000 (19:42 +0000)]
2.5:

* Fix using enter key for selecting item in a submenu.
* Fix some non working buttons in nodes.
* Fix memory leak when using glsl.
* Change triple buffer proxy test a bit, hopefully this succeeds
  on more cards now.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jan 2009 18:26:47 +0000 (18:26 +0000)]
2.5

Some drawing tweaks for animsys:

- added notifier ND_KEYS type, to send proper notes around.
  now insert-key redraws fcurve/action view
- made slider-draggers disappear when view is total or bigger.

Also experimented with making sliders go away entirely, but
this conflicts too much with current code for channel lists.

Ali: I think you have to make call that calculates the 'tot'
for channels, and run this in region listener, including the
totRect update for view2d.

The 'minsize' for channels also fails when there's a slider,
it always doesn't fit then :)

10 years ago2.5 MSVC9 projectfiles
Andrea Weikert [Wed, 28 Jan 2009 18:02:15 +0000 (18:02 +0000)]
2.5 MSVC9 projectfiles
updates:
* windowmanager/wm_draw.c
* editors/space_ipo: ipo_draw.c, ipo_edit.c and ipo_ops.c

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jan 2009 15:39:39 +0000 (15:39 +0000)]
2.5

Made 'select-tweak-grab' work in 3d window, fcurve and nodes.
For nodes it works with both left/right, the others follow
user preset for select.

Tweak is a WM event, which also follows user preset for
tablet-style tweaks (release = apply).

You enable tweak events with an operator WM_OT_tweak_gesture.
Keymap entries can assign to left/middle/right button or to
action/select button tweaks.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jan 2009 13:16:43 +0000 (13:16 +0000)]
2.5

Joshua asked me to check depsgraph drivers; i've added the
very minimal case, but further I'm stuck, need help.
Also made region listeners for Graph Editor work for all.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jan 2009 12:28:50 +0000 (12:28 +0000)]
2.5

Bugfix in last commit: the read-file hotkey (enter) has to be in
the window handler queue, so it nicely exits all queues without
using free'd data.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Wed, 28 Jan 2009 11:27:25 +0000 (11:27 +0000)]
2.5

Filewindow: restored some usability issues :)
(Andrea: Hope you're OK, I needed to test stuff, and
file open was a pain!)

- F1: shows last saved/opened file now
- Enter key loads, ESC cancels
- Hilites on mousemove now show same theme colors as before
- Enabled intended roundbox draw (was added to UI api)
- Tweaked roundbox hilites to nicely surround text
- Text was drawing too close to collumn dividers
- Brought back missing glDisable(GL_BLEND), messed with draw
- On file-open, mouse position is used to show active file

10 years agoGraph Editor: Restoring most tools
Joshua Leung [Wed, 28 Jan 2009 09:55:36 +0000 (09:55 +0000)]
Graph Editor: Restoring most tools

* Copy/Paste still needs to be cleaned up to be functional. Auto-set preview range + View All also need some work to become functional...
* Smooth has been moved to Alt-O hotkey, as Shift-O was taken for Sample
* Renamed a few operators for DopeSheet to be more in line with Graph Editor ones, and to be less obscure.
* The 'join' and 'remove doubles' tools are not likely to be restored. I think that a few of the new tools cover this lack anyway. We can restore them if there is a real need.

* Record tool needs a rethink to be genuinely useful, so it's not included here anymore.
A note for anyone wanting to play with implementing this: store the sampled points using the new FPoint type in the FCurve instead of using BezTriples, as FPoints are used for storing sampled/baked data.

10 years agouse wine for cross compiling
Campbell Barton [Wed, 28 Jan 2009 09:32:31 +0000 (09:32 +0000)]
use wine for cross compiling

10 years agoGraph Editor: Bringing back editing tools
Joshua Leung [Wed, 28 Jan 2009 06:32:47 +0000 (06:32 +0000)]
Graph Editor: Bringing back editing tools

* Snap + Mirror Keyframes (Shift-S and Shift-M)
* Set Handle/Interpolation type
* Snap current frame to selected keyframes (Ctrl-Shift-S) from the DopeSheet

* Toggle visibility of all handles (Ctrl H) from AnimSys2 branch also ported

10 years agoGraph Editor:
Joshua Leung [Wed, 28 Jan 2009 03:22:37 +0000 (03:22 +0000)]
Graph Editor:

Added some more buttons and a few menu entries in the View menu that simplify the viewport.

10 years agoGraph Editor - Restored all Transform tools
Joshua Leung [Wed, 28 Jan 2009 02:56:58 +0000 (02:56 +0000)]
Graph Editor - Restored all Transform tools

I've ported the transform tools for this editor as they existed in the AnimSys2 branch (minus some of the experimental pivot options which were not useful enough yet).

Hotkeys are:
* GKEY - transforms points as always
* RKEY - rotates points (only useful for a single 'knot')
* SKEY - scales points
* EKEY - like in the DopeSheet, the 'extend' translation tool only moves all the keyframes on the same side of the current frame indicator as the mouse

Useful tweaks ported from AnimSys2 include:
* Auto-snapping is on by default for time-values on the keyframes only. Handles are not snapped (or shouldn't be).
* Rotating/Scaling new keyframes using default handles (i.e. Auto-Handles) now works, as the handle is now converted to aligned so that changes can be seen.

10 years agoAnimato - Driver + ShapeKey bugfixes
Joshua Leung [Wed, 28 Jan 2009 00:50:56 +0000 (00:50 +0000)]
Animato - Driver + ShapeKey bugfixes

* ShapeKey conversions should now go to the correct places
* Added fix for drivers to prevent crashes when no driver object is provided (Franky from BBB seems to have one such driver for some reason).
* Temporarily disabled a check when evaluating drivers for whether the driver is tagged for evaluation. Drivers still need to be correctly tagged AND ordered by the Depsgraph to work correctly.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jan 2009 19:32:44 +0000 (19:32 +0000)]
2.5

Added support in threaded compositor to copy the viewer
image safely away, prevents crashing especially for
people using blender -E or redrawing viewer while it
composites.

(Note; reloading images in nodes, render result, and
probably other cases have to be checked still)

10 years agoWas missing TRUE so I included extra header that had it,
Kent Mein [Tue, 27 Jan 2009 18:36:58 +0000 (18:36 +0000)]
Was missing TRUE so I included extra header that had it,
also fixed a call that had wrong number of args.

Kent

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jan 2009 18:10:14 +0000 (18:10 +0000)]
2.5

Bugfix; preventing crash on dividing by zero int.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jan 2009 17:54:49 +0000 (17:54 +0000)]
2.5

Crash in node editor, when you start a new composite.
Was missing check for scene pointer

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jan 2009 17:12:40 +0000 (17:12 +0000)]
2.5

Compositor now uses threaded jobs.

- updates happen per preview node! Check this file for
  fun: http://www.blender.org/bf/composite_image.blend
  (any compo node could get preview!)
- had to ensure the composite data gets fully copied before
  it executes thread, so editing is not frustrated.
- put back node buttons (missing init)
- added WM_jobs api call to check for running job,
  illustrated with red light icon in 'use nodes' button.
- added another callback to WM_jobs, to initialize.
  use this init to ensure you only do it when job really
  starts.
- added an extra notifier option for WM_jobs, to signal
  finished job (like redraw image view)
- fixed file read error, it copied the screen it read,
  instead of using it.
- commented out annoying prints for missing ops in imagewin

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jan 2009 12:49:44 +0000 (12:49 +0000)]
2.5

Make space_ipo compile for make

10 years agoAnimato - Bugfixes + More conversion code
Joshua Leung [Tue, 27 Jan 2009 11:31:30 +0000 (11:31 +0000)]
Animato - Bugfixes + More conversion code

* BorderSelect in Graph Editor now works. Was a silly 1 char missing typo.
* Added conversion code for lamps and hooked up code for constraints.

10 years agoQuick fix - Alt-B in Graph Editor works again... normal BKEY still doesn't though
Joshua Leung [Tue, 27 Jan 2009 11:14:02 +0000 (11:14 +0000)]
Quick fix - Alt-B in Graph Editor works again... normal BKEY still doesn't though

10 years agoGraph Editor:
Joshua Leung [Tue, 27 Jan 2009 11:09:30 +0000 (11:09 +0000)]
Graph Editor:

* Cleaned up code for borderselect with BKEY. There's still a bug here where y-values don't seem to be getting properly checked, so nothing seems to happen.

* Set up some code for transforming keyframes. It currently uses the wrong code though (i.e. it uses the code for Action Editor which is 1D not 2D, and doesn't have some of the special checks needed). More work on this later.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Tue, 27 Jan 2009 08:36:09 +0000 (08:36 +0000)]
2.5

Fix: icons didnt show for uiMenu api.

10 years agoGraph Editor - Selection Tools
Joshua Leung [Tue, 27 Jan 2009 05:04:23 +0000 (05:04 +0000)]
Graph Editor - Selection Tools

* Mouse-Select and DeSelect All work again
* Added access to constraint 'influence' value

10 years ago* Struct-ified user preferences RNA
Matt Ebb [Tue, 27 Jan 2009 04:37:12 +0000 (04:37 +0000)]
* Struct-ified user preferences RNA

10 years ago2.5 - Bugfixes for loading ManCandy
Joshua Leung [Tue, 27 Jan 2009 02:31:39 +0000 (02:31 +0000)]
2.5 - Bugfixes for loading ManCandy

* Objects parented to bones now load correctly again (so Mancandy no longer looks like he had a run-in with a lawn mulcher). Was caused by a typo. I'm not sure how that got in there (or who did it)

* Action/Graph Editors would crash when loading files with Materials with some drivers.

10 years ago 2.5
Michael Fox [Mon, 26 Jan 2009 23:58:56 +0000 (23:58 +0000)]
  2.5
******
small commit just porting the makeparent menu to use the new menu contsruction system

10 years agoGraph Editor: Added files + Bugfixes
Joshua Leung [Mon, 26 Jan 2009 23:18:27 +0000 (23:18 +0000)]
Graph Editor: Added files + Bugfixes

* Copied files containing code for tools from Action Editor to use as a base for the Graph Editor's tools. The toolsets are now very similar, so it should just be a case of making a few tweaks here and there. Currently all of these tools are #if-def'd out, as there are still a few things to clean up.
(BUILDSYSTEM MAINTAINERS BEWARE!)

* Tweaked some UI stuff (width of mode selector in header, names in the spacetype choosing menu)

* Fixed a few bugs which were causing crashes when loading old files with IPO Editors open.

10 years agoAdded some code in sculpt and RNA for textures with type none. Hopefully fixes the...
Nicholas Bishop [Mon, 26 Jan 2009 21:32:22 +0000 (21:32 +0000)]
Added some code in sculpt and RNA for textures with type none. Hopefully fixes the problem with sculpt not working in 2.5.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jan 2009 15:23:29 +0000 (15:23 +0000)]
2.5

Added add-primitive for Curve objects.
Shift+A, works as usual in our outside editmode.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Mon, 26 Jan 2009 15:22:10 +0000 (15:22 +0000)]
2.5

Bugfix: having multiple windows didnt read events anymore for other
windows. Caused by too much security escapes in event handlers.

10 years agoAnimato/2.5 - Graph Editor (i.e. the new 'IPO Editor')
Joshua Leung [Mon, 26 Jan 2009 11:33:16 +0000 (11:33 +0000)]
Animato/2.5 - Graph Editor (i.e. the new 'IPO Editor')

This commit brings back the drawing code for the 'Graph Editor'. I've decided to call it this, as currently it can show either F-Curves for Animation stored in Actions, or F-Curves for Drivers.

Currently, it shows all curves, since some of the necessary filtering code (i.e. for limiting curve visibility) hasn't been put in place yet. At least this serves as good proof that we can have F-Curves from multiple sources at least.

It should be noted that the code still has to be modified to work with some of the new Animato features, such as F-Curve Modifiers (cycles are an example of one of the features that use this). Also, a nicer way to set the colours of the curves needs to be investigated.

Notes:
* Fixed a few bugs in RNA User-Preferences wrapping

* The keyframe drawing uses the new-style drawing for handles from AnimSys2. There's a minor bug that sometimes occurs, where a distorted handle gets drawn at the origin of the grid on the first run. Hints anyone?

* Removed most of the old data from SpaceIpo struct, as the new code uses that. Maybe later, the directories/files at least should get renamed.

* Removed ancient hack for NVidia/TNT drivers. It is probably no longer needed, but could be restored if someone needs it.

10 years ago* Added WM_operator_filesel which can be used for an operators invoke function (like...
Campbell Barton [Mon, 26 Jan 2009 09:13:15 +0000 (09:13 +0000)]
* Added WM_operator_filesel which can be used for an operators invoke function (like WM_operator_confirm).
It opens the files selector if "filename" property has not been set, else it executes the operator directly. Brecht, you might want to check, currently only sequencer add operators use it.
* Added back Effects menu back, replaced SEQUENCER_OT_add_color_strip with SEQUENCER_OT_add_effect_strip.
* Made sequencer header use operator UI functions.
* gcc complains when char's are used as array indicies when they are not explicitly signed/unsigned, corrected previous change for vpaint to silence this error.

10 years ago2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r17853...
Brecht Van Lommel [Mon, 26 Jan 2009 08:34:40 +0000 (08:34 +0000)]
2.50: svn merge https://svn.blender.org/svnroot/bf-blender/trunk/blender -r17853:HEAD

10 years ago2.5 DopeSheet/Action Editor
Joshua Leung [Mon, 26 Jan 2009 04:13:38 +0000 (04:13 +0000)]
2.5 DopeSheet/Action Editor

* Made the various datatypes in the DopeSheet get shown again (NOTE: some of the types that don't get conversions to Animato yet may need some further checking).
* Did some code cleanup to allow F-Curve channels to always show RNA-based names correctly

10 years agoAdded radial control support to vpaint and wpaint. Added undo pushes as well.
Nicholas Bishop [Sun, 25 Jan 2009 21:02:52 +0000 (21:02 +0000)]
Added radial control support to vpaint and wpaint. Added undo pushes as well.

10 years ago2.5
Ton Roosendaal [Sun, 25 Jan 2009 20:22:05 +0000 (20:22 +0000)]
2.5

Simple toolbox-style menu system. Brecht will review it
though, and/or check on way to use it for menus.
I tried to avoid uiBlock and rna stuff all over. :)

Quick image test:
http://www.blender.org/bf/rt.jpg

Examples you can read in:
- editors/screen/screen_ops.c:testing123() (press F5)
- editors/object/object_edit.c:object_add_primitive_invoke()
  (press SHIFT+A)

Concept is simple:

uiMenuBegin(): returns a handle.
uiMenuEnd(): puts it all to work.

In between you can add items like:

uiMenuItemVal(): a name, icon, retval (use uiMenuFunc())
uiMenuItemO(): an operator + icon
uiMenuItemEnumO(): an operator, property name, value

Sublevels go easy too:

uiMenuLevel(): creates item for sublevel, with function pointer.
     Inside that function you can use all menu calls again.
     Levels can go as deep you want.

uiMenuLevelEnumO(): creates operator sublevel for an enum

10 years ago2.5
Martin Poirier [Sun, 25 Jan 2009 17:08:56 +0000 (17:08 +0000)]
2.5

Use proper function to check if prop is defined instead of relying on default.