14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:24:36 +0000 (21:24 +0000)]
+ 'scons blenderplayer' builds blender AND blenderplayer now (tested on Linux
  only, but was only linking issue, so should work on other platforms too).

  NOTE: I noticed some compileflags for GE specific libs that were left out -
  I re-enabled them in the SConscripts, but I'm going to do a test build my-
  self now, so if there are problems with them on win32, I probably already
  know about them :)

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:12:01 +0000 (21:12 +0000)]
* use proper seperator instead of *nix-only /

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Tue, 7 Feb 2006 21:04:22 +0000 (21:04 +0000)]
- remove blenderdummy.cpp from list, so that elbeem actually works

14 years agoWanted feature for curves: a render-time resolution. This option is
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 19:59:02 +0000 (19:59 +0000)]
Wanted feature for curves: a render-time resolution. This option is
located under the 'def resolu' button. If not zero, it assigns this
resolution to a curve on render.
Also copies with ctrl+c menu.

14 years agoAdd the WITH_OPENEXR to sconscript. I needed this for toni's latest SceneRender stuff...
Matt Ebb [Tue, 7 Feb 2006 19:04:24 +0000 (19:04 +0000)]
Add the WITH_OPENEXR to sconscript. I needed this for toni's latest SceneRender stuff to work. Strange that it worked ok on his computer without this.

14 years agoadditions to make the orange rendering preparation script work, sorry undocumented...
Toni Alatalo [Tue, 7 Feb 2006 18:33:01 +0000 (18:33 +0000)]
additions to make the orange rendering preparation script work, sorry undocumented again (we are testing this now and gotta commit to get this to other compus at studio, Stivs make a note to bug me about the doc or someone add it.. :o)

14 years agoFurther tweaking group appending...
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 18:32:04 +0000 (18:32 +0000)]
Further tweaking group appending...

Previous commits attempted to link objects in a group to the scene, when
appending the group. Unfortunately... a single append then also linked
objects from previously linked groups. This is still a bit messy, mostly
caused by the way how appending now is coded.

At least things work as expected now!

14 years agoOrange-reported vectorblur bug: when using autosmooth, the amount of
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 17:44:02 +0000 (17:44 +0000)]
Orange-reported vectorblur bug: when using autosmooth, the amount of
vertices differed on previous/next frame, causing speedvector calculus
to be skipped.
Now that worked OK, where it not that non-existing speed vectors were not
initialized zero while rendering...

Also another issue showed up with autosmooth. When using exact smooth
angles (like 30 degrees) on a model that has been spinned with exactly
30 degree steps, the autosmooth gave different results on each frame...
and only when compiled in O2 (probably thats doing bad float rounding).

Solved this by just adding 0.1 to the user defined smooth angle.

14 years agoGroup Nodes made functional: each group now can be re-used (instanced)
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 15:50:55 +0000 (15:50 +0000)]
Group Nodes made functional: each group now can be re-used (instanced)
with SHIFT+G. This works as well for local groups as library-linked

Also fixed that group nodes were copying internal data to the outside,
which made it impossible to use the socket-buttons to set individual
values for each group-instance.

Library-linked groups are prevented from editing. But, try to open a
group and it will give a request for 'make local'. The make local rule
is identical to other library data in blender, meaning:
- if all users of the library data are local -> the library data is
  flagged 'local', and if needed a unique name is made
- if there's mixed users (local and from other library data) it makes
  a full copy, and assigns this copy to all local users.

14 years ago* If an empty is a forcefield, scale the 3D forcefield shape with the empty drawsize
Matt Ebb [Tue, 7 Feb 2006 13:05:17 +0000 (13:05 +0000)]
* If an empty is a forcefield, scale the 3D forcefield shape with the empty drawsize

14 years agoAdded "Blur factor" button in Vector Blur node, which scales the speed
Ton Roosendaal [Tue, 7 Feb 2006 11:39:26 +0000 (11:39 +0000)]
Added "Blur factor" button in Vector Blur node, which scales the speed
vectors. It's actually shutter speed, but in this case works identical to
the old motionblur 'blur fac' button.

Note; the "Max Speed" button only clips speed, use this to prevent
extreme speed values. Max speed applied before the scaling happens.

14 years agoThis script sets the UV mapping and image of selected faces from adjacent unselected...
Campbell Barton [Tue, 7 Feb 2006 10:50:35 +0000 (10:50 +0000)]
This script sets the UV mapping and image of selected faces from adjacent unselected faces.

Use this script in face select mode.

Note- If you make new faces between faces that are alredy UV mapped there is currently no way to say- map from others... this script does exactly that. and can save a lot of time manually moving and welding UV coords one by one.
Its realy usefull for mapping after a scanfill too.

14 years agoworks with free verts and a bit faster
Campbell Barton [Tue, 7 Feb 2006 03:58:57 +0000 (03:58 +0000)]
works with free verts and a bit faster

14 years agoCleaning up some bad stuff from the merge in the release/ directory.
Chris Want [Tue, 7 Feb 2006 03:58:33 +0000 (03:58 +0000)]
Cleaning up some bad stuff from the merge in the release/ directory.
Somebody with good knowledge of the current state of icons should
probably check blenderbuttons for correctness. Also, splash.blend
was corrupt, so I restored the old version, but it says 2.40...

14 years agoFrom __bpydoc__
Campbell Barton [Tue, 7 Feb 2006 03:41:28 +0000 (03:41 +0000)]
From __bpydoc__

This script relaxes selected UV verts in relation to there surrounding geometry.

Use this script in face select mode.
Left Click to finish or wait until no more relaxing can be done.

14 years agoNeeded to add zbuf_accumulate_vecblur() to the stubs.c for correct
Chris Want [Tue, 7 Feb 2006 03:37:35 +0000 (03:37 +0000)]
Needed to add zbuf_accumulate_vecblur() to the stubs.c for correct
linking of the blenderplayer.

14 years agoiImage based Vector Blur
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 22:11:50 +0000 (22:11 +0000)]
iImage based Vector Blur

After a couple of experiments with variable blur filters, I tried
a more interesting, and who knows... original approach. :)

First watch results here:

These are the steps in producing such results:

- In preprocess, the speed vectors to previous and next frame are
  calculated. Speed vectors are screen-aligned and in pixel size.
- while rendering, these vectors get calculated per sample, and
  accumulated in the vector buffer checking for "minimum speed".
  (on start the vector buffer is initialized on max speed).

- After render:
- The entire image, all pixels, then is converted to quad polygons.
- Also the z value of the pixels is assigned to the polygons
- The vertices for the quads use averaged speed vectors (of the 4
  corner faces), using a 'minimum but non-zero' speed rule.

  This minimal speed trick works very well to prevent 'tearing' apart
  when multiple faces move in different directions in a pixel, or to
  be able to separate moving pixels clearly from non-moving ones

- So, now we have a sort of 'mask' of quad polygons. The previous steps
  guaranteed that this mask doesn't have antialias color info, and has
  speed vectors that ensure individual parts to move nicely without
  tearing effects. The Z allows multiple layers of moving masks.

- Then, in temporal buffer, faces get tagged if they move or not
- These tags then go to an anti-alias routine, which assigns alpha
  values to edge faces, based on the method we used in past to antialias
  bitmaps (still in our code, check the antialias.c in imbuf!)

- finally, the tag buffer is used to tag which z values of the original
  image have to be included (to allow blur go behind stuff).

- OK, now we're ready for accumulating! In a loop, all faces then get
  drawn (with zbuffer) with increasing influence of their speed vectors.
  The resulting image then is accumulated on top of the original with a
  decreasing weighting value.

It sounds all quite complex... but the speed is still encouraging. Above
images have 64 mblur steps, which takes about 1-3 seconds per frame.

Usage notes:

- Make sure the render-layer has passes 'Vector' and 'Z' on.
- add in Compositor the VectorBlur node, and connect the image, Z and
  speed to the inputs.
- The node allows to set amount of steps (10 steps = 10 forward, 10 back).
  and to set a maximum speed in pixels... to prevent extreme moving things
  to blur too wide.

14 years agoABF:
Brecht Van Lommel [Mon, 6 Feb 2006 20:24:15 +0000 (20:24 +0000)]

- Improved splitting of quads, which helps to avoid some degenerate triangles.
- Also improvements to choosing pins to preserve symmetry better in a few
  typical cases.

14 years agoSky textures were using wrong pixel-size vectors, so images got sampled
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 19:29:37 +0000 (19:29 +0000)]
Sky textures were using wrong pixel-size vectors, so images got sampled
totally blurred.

Thanks plumiferos team for the poke!

14 years agoFixed problem spottet by Ken Hughes, that prevented FFMPEG-output with
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 19:27:24 +0000 (19:27 +0000)]
Fixed problem spottet by Ken Hughes, that prevented FFMPEG-output with
NTSC target from working (floating point exception).
Fixes bug #3879 from the bug tracker.

14 years agoQuite weird... I recall I fixed it, then it came back again.
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 17:45:43 +0000 (17:45 +0000)]
Quite weird... I recall I fixed it, then it came back again.

Vertex selection (mesh edit) was using a short to calculate distances,
which can overflow with vertices outside of view.

14 years ago- Removed workarounds for Blender 2.41
Campbell Barton [Mon, 6 Feb 2006 14:23:55 +0000 (14:23 +0000)]
- Removed workarounds for Blender 2.41
- Mesh objects split by material- many 3ds objects used more then 16 per mesh. and when a face looses its image texture its tedious to set again.
- Removed a lot of unneeded variable creation.

14 years agoInserting keypositions for a constraint which is part of action that's
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 13:56:47 +0000 (13:56 +0000)]
Inserting keypositions for a constraint which is part of action that's
part of action strip... now is corrected for action strip offset.

14 years agoTweaked library link/append rules for groups a bit further;
Ton Roosendaal [Mon, 6 Feb 2006 13:00:42 +0000 (13:00 +0000)]
Tweaked library link/append rules for groups a bit further;

- append group: appends group + puts objects in scene
- link group: only links group, doesn't put objects in scene

- append particle system with group: appends group + objects in scene
- link particle system with group: only links group

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Mon, 6 Feb 2006 12:47:11 +0000 (12:47 +0000)]

+ Add python24.dll to list of needed dlls for install

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Mon, 6 Feb 2006 06:52:24 +0000 (06:52 +0000)]

+ Added note about using the config files. I repeat it here: a user NEVER
  should edit config/(platform) directly. Instead, make a copy of
  config/(platform) to, and change that instead.


  PS. now I can say "I told you", and be sure I will :P

14 years agoSupport for ffmpeg for cygwin/gcc. Off by default, enable with
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 06:34:36 +0000 (06:34 +0000)]
Support for ffmpeg for cygwin/gcc. Off by default, enable with
     export WITH_FFMPEG=true
(and be sure to update lib/windows). Test, test, test.

14 years agoUsing NAN_FFMPEG_CFLAGS to find the right headers, and making linking
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 06:22:39 +0000 (06:22 +0000)]
Using NAN_FFMPEG_CFLAGS to find the right headers, and making linking
with NAN_FFMPEG_LIBS more general (i.e., not just for linux, and
moving some of the linux linking stuff to source/

14 years agoThe writeframeserver stuff requires that the cygwin stuff links with
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 04:25:20 +0000 (04:25 +0000)]
The writeframeserver stuff requires that the cygwin stuff links with

14 years agoTo aid linking, I added NAN_USE_FFMPEG_CONFIG (true/false).
Chris Want [Mon, 6 Feb 2006 01:49:33 +0000 (01:49 +0000)]
To aid linking, I added NAN_USE_FFMPEG_CONFIG (true/false).
If "export NAN_USE_FFMPEG_CONFIG=true" is added to,
the system executes the ffmeg-config program to set values
for NAN_FFMPEG (--prefix), NAN_FFMPEGLIBS (--libs avcodec avformat),
and NAN_FFMPEGCFLAGS (--cflags). Only one used so far is the
NAN_FFMPEGLIBS for linking on linux (if requested to do so).
Current default is not to do this.

14 years agotypo
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:50:21 +0000 (00:50 +0000)]

14 years agoFFMPEG defs was initialized as an array, a string was appended
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:49:25 +0000 (00:49 +0000)]
FFMPEG defs was initialized as an array, a string was appended

14 years agoquick fix quick typo
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:20:31 +0000 (00:20 +0000)]
quick fix quick typo

14 years agoskip_frame not available in all ffmpeg versions
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:19:23 +0000 (00:19 +0000)]
skip_frame not available in all ffmpeg versions

14 years agoAdded NAN_NO_FFMPEG user option
Peter Schlaile [Mon, 6 Feb 2006 00:10:43 +0000 (00:10 +0000)]
Added NAN_NO_FFMPEG user option

14 years agomem_in_use can be victim to C++ name mangling on some platforms...
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:46:55 +0000 (23:46 +0000)]
mem_in_use can be victim to C++ name mangling on some platforms...

14 years ago-lopenal slipped between ffmpeg-link on Linux
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:32:17 +0000 (23:32 +0000)]
-lopenal slipped between ffmpeg-link on Linux

14 years agouint8_t changed to unsigned char (barfed on MSVC)
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:08:30 +0000 (23:08 +0000)]
uint8_t changed to unsigned char (barfed on MSVC)

14 years agoremoved inline since it barfs on MSVC
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 23:07:48 +0000 (23:07 +0000)]
removed inline since it barfs on MSVC

14 years agoForgot #ifdef in sound_copy_hdaudio
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 22:47:32 +0000 (22:47 +0000)]
Forgot #ifdef in sound_copy_hdaudio

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 22:11:04 +0000 (22:11 +0000)]
*remove double WITH_BF_FFMPEG

14 years agoreverting default location for OpenEXR to the proper default
Jean-Luc Peurière [Sun, 5 Feb 2006 21:16:55 +0000 (21:16 +0000)]
reverting default location for OpenEXR to the proper default
(the one in doc)

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 20:38:40 +0000 (20:38 +0000)]
* Changing linking order of a few libs, hopefully it solves a unresolved issue.

14 years agoAdds ffmpeg-support on Linux-platforms. Since ffmpeg is installed
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:49:29 +0000 (19:49 +0000)]
Adds ffmpeg-support on Linux-platforms. Since ffmpeg is installed
always statically (you have to force it to build a dynamic library) the
resulting binary is redistributable.

The code is made ffmpeg-version independent using #ifdef's.

14 years agoAppending a single object with particle system, will now also expand to
Ton Roosendaal [Sun, 5 Feb 2006 19:43:46 +0000 (19:43 +0000)]
Appending a single object with particle system, will now also expand to
append its group and objects.

14 years agoAdds a VFAPI-Plugin for TMPGenc to connect to the blender frameserver.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:39:12 +0000 (19:39 +0000)]
Adds a VFAPI-Plugin for TMPGenc to connect to the blender frameserver.

14 years ago- Header changes to support hdaudio, memcache limitor and framecount boost.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:36:32 +0000 (19:36 +0000)]
- Header changes to support hdaudio, memcache limitor and framecount boost.

14 years agoBase library to support hdaudio-tracks (using ffmpeg only for now).
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:33:17 +0000 (19:33 +0000)]
Base library to support hdaudio-tracks (using ffmpeg only for now).

14 years ago* Adds configuration buttons for ffmpeg-output
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:30:37 +0000 (19:30 +0000)]
* Adds configuration buttons for ffmpeg-output
* Large sequencer rewrite to support:
  - Audio-tracks, which are not completely loaded into memory (hdaudio) but
    kept on disk instead.
  - A dependency tree, that builds only the Imbufs, that are really needed
  - Cleaner sequencer code
  - Per instance data in sequencer plugins (without this, the Dynamic
    Noise Reduction plugin would be impossible)
  - A Luma Waveform display
  - A U/V scatter plot display
  - Memcache limiting in sequencer
  - Buttons changed according to the boosted framecount limit

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 19:29:48 +0000 (19:29 +0000)]
* Add WITH_BF_FFMPEG to scons system. Needs to be added to (platform)
  still. Otherwise defaults to  'false'.

14 years ago* Add memcache limitor-support to imbufs
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:23:34 +0000 (19:23 +0000)]
* Add memcache limitor-support to imbufs
* Add ffmpeg-read support in anim.c and util.c
* Makes ImBufs refcountable. You can now increase an internal refcounter
  in ImBufs (using IMB_refImBuf) which is decreased by freeImBuf.
  This makes it possible to simply pass ImBuf pointers around in the
  sequencer saving a few memcopies.

14 years ago* Adds userdef-types for memcache limitor and frameserver-rendering
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:18:55 +0000 (19:18 +0000)]
* Adds userdef-types for memcache limitor and frameserver-rendering
* Boosts the blender frame limit by changing the type of the frame number
  from short to int everywhere. Without this, timelines longer than a few
  minutes are impossible to handle.
* Adds several types for ffmpeg input/output, hdaudio-tracks in sequencer

14 years ago* Fixes memory leak in pipeline.c
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:16:32 +0000 (19:16 +0000)]
* Fixes memory leak in pipeline.c
* Makes the render pipeline work in arbitrary order to support frameserver

14 years ago==Python API==
Ken Hughes [Sun, 5 Feb 2006 19:15:58 +0000 (19:15 +0000)]
==Python API==
Bugfix #3849: "break" instead of "continue" caused memory corruption in
faces.extend() if an edge was given in the middle of parameter list.

14 years agoFFMPEG-render support.
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:14:46 +0000 (19:14 +0000)]
FFMPEG-render support.

14 years agoEnables sequencer ipos for effect plugins and audio-tracks
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:13:44 +0000 (19:13 +0000)]
Enables sequencer ipos for effect plugins and audio-tracks
to be locked to frames instead of the range from 0-100.
Comes very handy on long timelines...

14 years agoAdds support for frameserver rendering to blender. This is done by
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:12:25 +0000 (19:12 +0000)]
Adds support for frameserver rendering to blender. This is done by
integrating a mini-webserver (around 300 lines of code) into blender.
Using the VFAPI-plugin in contrib/windows it enables blender to
directly feed its output into TMPGEnc, a commercial high quality MPEG-Encoder.
Since it is a mini-webserver, you can probably easily use it for other
interfacing purposes.

14 years agoAdd several usefull sequencer-plugins:
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 19:04:12 +0000 (19:04 +0000)]
Add several usefull sequencer-plugins:
- color-correction-hsv & color-correction-yuv
  Do color correction in HSV or YUV-space, rather sophisticated but slow.
  You can control setup, gain and gamma and saturation (seperated by
  shadows, midtones and highlights).
- gamma
  a simple RGB-Gamma plugin, but very fast.
- dnr
  Dynamic Noise Reduction (plugin ported from VirtualDub).
  This helps mpeg encoding alot, by ignoring noise /movement
  below a given threshold between frames.
  It is also a lot faster than the original VirtualDub-plugin preserving
  it's quality.

14 years agoAdds for additional buttons for the new sequencer code to distinguish
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 18:59:16 +0000 (18:59 +0000)]
Adds for additional buttons for the new sequencer code to distinguish
the display of timeline, output, U/V scatter plot and Luma waveform.

14 years agoAdds generic memcache limitor (used by the new sequencer to cache
Peter Schlaile [Sun, 5 Feb 2006 18:56:30 +0000 (18:56 +0000)]
Adds generic memcache limitor (used by the new sequencer to cache
only a certain amount of frames).

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 18:48:01 +0000 (18:48 +0000)]

* Fix typo in bullet SConscript
* win32-vc now copies all necessary files to BF_INSTALLDIR, including dlls

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 18:03:02 +0000 (18:03 +0000)]
* make sure PLATFORM_LINKFLAGS are used on Cygwin, too

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:58:08 +0000 (17:58 +0000)]
* cleaning cruft away

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:50:19 +0000 (17:50 +0000)]

* remove useless BF_TIFF* options. Upon closer inspection of code, only
  path to headers is needed

14 years ago* add proper WITH_BF_TIFF checks
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:29:22 +0000 (17:29 +0000)]
* add proper WITH_BF_TIFF checks

14 years ago+ add check for cygwin to continue parsing of SCons scripts
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 17:14:52 +0000 (17:14 +0000)]
+ add check for cygwin to continue parsing of SCons scripts

14 years ago* option propagation also for darwin :)
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 16:25:38 +0000 (16:25 +0000)]
* option propagation also for darwin :)

14 years agoPrevious commit broke faces.extend() and edges.extend() for single edges
Ken Hughes [Sun, 5 Feb 2006 15:43:47 +0000 (15:43 +0000)]
Previous commit broke faces.extend() and edges.extend() for single edges
and faces.

14 years agoAngle Based Flattening:
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Feb 2006 15:32:19 +0000 (15:32 +0000)]
Angle Based Flattening:

- There's an option to enabled ABF in the UV Calculation panel.
- ABF works with seams, pinning, live transform etc. UI wise it's pretty
  much the same as LSCM.

- ABF favors low angular distortion over area distortion, much like LSCM.
  It does however not have the tendency to "collapse" under high stretch,
  which basically means that it will be able to handle complex charts
  without pinning.
- ABF does however have on serious drawback: it is sensitive to degenerate
  geometry, especially very small angles. I'm working on this, but it seems
  to be quite difficult to improve the situation. There's still a bunch of
  ideas left to try, but I'll just commit this now as is. If ABF fails, it
  will fall back to LSCM, and there will be a warning print in the console.

- This implementation has the matrix tricks from ABF++ also. The second part
  of ABF++, simplification before unwrap, is being worked on. The current
- ABF is about 3-4 times slower than LSCM, which was to be expected. For
  live transform however, once the initial computation is done, it's just as
  snappy as the new LSCM code.

Results are quite nice though:

You may recognize the Snurgle model by Colin Levy there.

14 years agoUpdated blenderbuttons (non-sticky now shows icon in the uv editor).
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Feb 2006 14:21:09 +0000 (14:21 +0000)]
Updated blenderbuttons (non-sticky now shows icon in the uv editor).
Also have datatoc.c add a new line at the end of the file, seems this
was added directly to blenderbuttons.c to fix a warning before.

14 years agoUV Editor Tweaks:
Brecht Van Lommel [Sun, 5 Feb 2006 14:12:45 +0000 (14:12 +0000)]
UV Editor Tweaks:

- Set local sticky in the uv editor as default.
- Don't do live unwrap on fully selected charts or charts with no pins
- Fixed bug with live unwrap not respecting transform cancel in some cases.
- "View Home" didn't work without an image.
- Move UV Calculation settings (cube size, cylinder radius, ..) into the scene
  toolsettings, instead of global variables
- Remove the name LSCM from the UI (and python docs on seams), and replace it
  with 'Unwrap', with upcoming ABF this didn't make sense anymore.
- Move the Old/New LSCM switch into the UV Calculation panel. New LSCM is the
  default now. Also renamed LSCM there to "Conformal".
- Made some room in the UV Calculation panel by removing the buttons to execute
  the UV calculation, only leaving the settings.

Fill Holes:

- LSCM now has an option to fill holes in the chart before unwrapping. This on
  by default, and enables two things:
  - Prevent internal overlaps (e.g. eyes, mouth) for LSCM unwrapping.
  - Allow the internal boundaries to move freely during stretch minimize.
- The possibility to switch it off is there because it is not always possible
  to define which the outer boundary is. For example with an open cylinder
  where there are two identical holes.

14 years ago* reflect WITH_BF_INTERNATIONAL changes into (platform) files too
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 12:27:49 +0000 (12:27 +0000)]
* reflect WITH_BF_INTERNATIONAL changes into (platform) files too

Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 12:24:52 +0000 (12:24 +0000)]
* typo in adding BF_OPENAL_LIBPATH, resulting in it not being added at all

14 years ago- removed redundant code
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 12:08:32 +0000 (12:08 +0000)]
- removed redundant code

14 years agopackaging in bundle of the Os X binary. result in the bin of build dir
Jean-Luc Peurière [Sun, 5 Feb 2006 11:28:28 +0000 (11:28 +0000)]
packaging in bundle of the Os X binary. result in the bin of build dir

Important note, the install target install only the binary not the
packaged bunde for the moment

14 years ago- remove Xmu and Xext from linking line for linux2, as they are not needed
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 11:11:44 +0000 (11:11 +0000)]
- remove Xmu and Xext from linking line for linux2, as they are not needed
+ WITH_BF_OPENAL actually enables or disables use of OpenAL
+ WITH_BF_OPENEXR removes openexr libs from linking if disabled

14 years ago==Python API==
Ken Hughes [Sun, 5 Feb 2006 07:19:37 +0000 (07:19 +0000)]
==Python API==
A couple of bug fixes and enhancements:
(1) Setting the UV attributes of a mesh face will create texture faces if
    they are not already defined.  Previously this threw an exception.
(2) Setting the image attribute of a mesh face will also set the TEX bit
    of the face.mode flag
(3) When "sticky" vertices are created with mesh.vertexUV, the color is
    set to white instead of black.
(4) Bugfix #3872: copying the mode attribute of one mesh to another would
    sometimes result in an exception due to unexpected bits being set. I
    still don't know how these other bits are being set, but this patch will
    stop the complaint if they are set.

14 years ago+ WITH_BF_OPENAL=0 should now actually not need OpenAL stuff
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 01:09:40 +0000 (01:09 +0000)]
+ WITH_BF_OPENAL=0 should now actually not need OpenAL stuff
* BF_PROFILE_FLAGS to list form

14 years ago* argh, sleep deprivation getting upper-hand - I accidently left an Exit()
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:53:47 +0000 (00:53 +0000)]
* argh, sleep deprivation getting upper-hand - I accidently left an Exit()
  call lying around, causing SCons never to build anything :)

14 years ago* Use better option propagation everywhere
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:47:34 +0000 (00:47 +0000)]
* Use better option propagation everywhere

  lukep, I didn't touch yet, because you're still
  working on it. But if you could see and make similar changes as
  I did to the rest.

14 years ago* Added safeguards around a few list.remove(x) calls, to prevent SCons
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:23:43 +0000 (00:23 +0000)]
* Added safeguards around a few list.remove(x) calls, to prevent SCons
  from barfing if a CVS directory was not found (ie when cvs export
  was used).

14 years ago* Made options evaluate differently, so setting one option properly
Nathan Letwory [Sun, 5 Feb 2006 00:03:51 +0000 (00:03 +0000)]
* Made options evaluate differently, so setting one option properly
  propagates to related options:

  In (platform)
    BF_PYTHON_INC = '/usr/include/python${BF_PYTHON_VERSION}'


  This will now have BF_PYTHON_INC evaluate actually to
  '/usr/include/python2.3' and not to '/usr/include/python2.4' as with
  the old way. Reported by Chris Want.

  Todo: also use in other platform configurations.

14 years agomore sensible defaults for new scons on Os X :
Jean-Luc Peurière [Sat, 4 Feb 2006 22:16:01 +0000 (22:16 +0000)]
more sensible defaults for new scons on Os X :

- python 2.3   if you want python 2.4 add the 2 following lines in
              BF_PYTHON = '2.3'
              BF_PYTHON = '/library.Frameworks/Python.framework/Versions/'

- disabled libtiff by default. new scons force lib linking &  it shouldnt
  will work on that
- added SystemStubs lib that 10.4 require in some circumstances.
  10.3 users may have to remove it with this line :
              LLIBS = 'stdc++'

additional notes :

OpenEXR libs and includes are searched in /usr/local
use by preference gcc3.3 gcc4 need some new libs i will commit shortly
you get in final an unpackaged binary. take a previous blender app  and use
show package content command to navigate to Contents/MacOs. replace the
binary there by new one, and voila, you have a working new app.

will commit shortly the automatic packager

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 16:36:37 +0000 (16:36 +0000)]
+ BF_BUILDINFO=1 (by default) for build info in splash
- remove redundant renderconverter include dir
* check for win32-vc instead of only win32, so MingW compile goes ok

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 16:30:51 +0000 (16:30 +0000)]
* wrong format of two vars made darwin compile barf

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 15:52:55 +0000 (15:52 +0000)]
* If you set C_WARN=[] and CC_WARN=[] in your, no complaints
  whatsoever should show. Otherwise a lot of warnings are shown.

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 15:44:34 +0000 (15:44 +0000)]
* add REL_CFLAGS and REL_CCFLAGS when not building debug. This adds NDEBUG
  to compile on Win32
* fix path to makesdna binary

14 years ago==SCons==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 15:10:59 +0000 (15:10 +0000)]
* 'scons blendernogame'
  This target will disable the building of the game engine

14 years agoNew Material option: "OnlyCast". This makes the object only cast shadows,
Ton Roosendaal [Sat, 4 Feb 2006 15:07:48 +0000 (15:07 +0000)]
New Material option: "OnlyCast". This makes the object only cast shadows,
not show up in renders, nor being mirrored.

14 years agoCompositor: Added a basic "Time Node".
Ton Roosendaal [Sat, 4 Feb 2006 14:38:51 +0000 (14:38 +0000)]
Compositor: Added a basic "Time Node".
Just indicate start/end frame, and node outputs with Curve a value between
0.0 and 1.0.

14 years ago== SCons ==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 14:15:10 +0000 (14:15 +0000)]
== SCons ==

* This commit is all of the rewrite work done on the SCons system. For
  documentation see doc/blender-scons.txt and doc/blender-scons-dev.txt.
  contains valuable information, along with what still needs to be done.

    - linux, os x and windows compile now.
    - files are compiled to BF_INSTALLDIR (see config/(platform)
        - NOTE: Jean-Luc P will commit sometime during the weekend proper
          appit() for OS X. For now, copy the resulting binary to an
          existing .app bundle.
    - features:
        - cleaner structure for better maintenance
        - cleaner output during compile
        - better handling of build options
        - general overall speed increase
        - see the wiki for more info

  Cygwin, FreeBSD and Solaris systems still need work. For these systems:
    1) copy a config/(platform) to ie. config/
    2) set the proper defaults for your platform
    3) mail me at jesterking at letwory dot net with you configuration. if
       you need any modifications to the system, do send a patch, too.

  I'll be giving first-aid today and tomorrow, after that it'll be all
  regular development work :)


14 years agoMore work on render stuff!
Ton Roosendaal [Sat, 4 Feb 2006 13:28:50 +0000 (13:28 +0000)]
More work on render stuff!

- Scene support in RenderLayers
You now can indicate in Compositor to use RenderLayer(s) from other scenes.
Use the new dropdown menu in the "Render Result" node. It will change the
title of the node to indicate that.

The other Scenes are rendered fully separate, creating own databases (and
octrees) after the current scene was finished. They use their own render
settings, with as exception the render output size (and optional border).
This makes the option an interesting memory saver and speedup.

Also note that the render-results of other scenes are kept in memory while
you work. So, after a render, you can tweak all composit effects.

- Render Stats
Added an 'info string' to stats, printed in renderwindow header. It gives
info now on steps "creating database", "shadow buffers", and "octree".

- Bug fixes

Added redraw event for Image window, when using compositor render.

Text objects were not rendered using background render (probably a bug
since depsgraph was added)

Dropdown buttons in Node editor were not refreshed after usage

Sometimes render window did not open, this due to wrong check for 'esc'.

Removed option that renders view-layers on F12, with mouse in 3d window.
Not only was it confusing, it's now more efficient with the Preview Panel,
which does this nicely.

14 years ago== SCons ==
Nathan Letwory [Sat, 4 Feb 2006 12:04:55 +0000 (12:04 +0000)]
== SCons ==

* Added a user and a developer doc for the upcoming SCons commits.
  These documents should get most people started after the commit
  of the new scripts is a fact.

14 years agoFixed bug where a extra vert was duplicated. - (Thanks Brandedo)
Campbell Barton [Sat, 4 Feb 2006 03:44:21 +0000 (03:44 +0000)]
Fixed bug where a extra vert was duplicated. - (Thanks Brandedo)
Face indicies spanning over 1 line are now supported (had a freak obj that did this)
Small optimization @% overall speedup.
- Last release before move to Mesh over NMesh.

14 years agoRender feature request; when saving EXR files during anim render, it can
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 21:38:59 +0000 (21:38 +0000)]
Render feature request; when saving EXR files during anim render, it can
optionally save a jpg next to it, with compression as set in buttons.

This allows quick previews or download from farms.

Button: next to the 'half' and 'zbuf' options for exr.

14 years agoImproved check for case when vector-blur speed table (previous frame) is of
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 21:02:20 +0000 (21:02 +0000)]
Improved check for case when vector-blur speed table (previous frame) is of
different size as current frame. It now just skips making vectors then...
there exist solutions, but have to prove first vecblur actually works.

14 years agoRedoing the blur filters for composit;
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 20:39:36 +0000 (20:39 +0000)]
Redoing the blur filters for composit;

I found out current blur actually doesn't do gauss, but more did regular
quadratic. Now you can choose common filter types, but more specifically;

- set gamma on, to emphasize bright parts in blur more than darker parts
- use the bokeh option for (current circlular only) blur based on true
  area filters (meaning, for each pixel it samples the entire surrounding).
  This enables more effects, but is also much slower. Have to check on
  optimization for this still... use with care!

14 years agoCrash fix! Found one unsafe malloc in allocating the Z render pass...
Ton Roosendaal [Fri, 3 Feb 2006 09:25:46 +0000 (09:25 +0000)]
Crash fix! Found one unsafe malloc in allocating the Z render pass...
Brought back threaded compositing, this was blamed incorrectly.

14 years ago- Face import tested to be about overall 16x speedup over 0.93.
Campbell Barton [Fri, 3 Feb 2006 06:42:07 +0000 (06:42 +0000)]
- Face import tested to be about overall 16x speedup over 0.93.
- Material importing speedup.
- Tested with more models.
- Support some corrupt models.
(Bug in Mesh causes segfaults on some files still, kens looking into it)

14 years ago- Preview images get generated on render event again
Ton Roosendaal [Thu, 2 Feb 2006 23:55:14 +0000 (23:55 +0000)]
- Preview images get generated on render event again
- disabled threading for composit for now, it has a memory error still...
  will work on that tomorrow more.