Bug fix #1842, "black scanlines appear in render on windows".
[blender.git] / source / blender / render / intern / include /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 2282 RE_callbacks.h
-rw-r--r-- 1806 edgeRender.h
-rw-r--r-- 1503 envmap.h
-rw-r--r-- 2232 errorHandler.h
-rw-r--r-- 2302 gammaCorrectionTables.h
-rw-r--r-- 1946 initrender.h
-rw-r--r-- 1369 jitter.h
-rw-r--r-- 1677 old_zbuffer_types.h
-rw-r--r-- 1348 outerRenderLoop.h
-rw-r--r-- 6144 pixelblending.h
-rw-r--r-- 2293 pixelblending_types.h
-rw-r--r-- 2515 pixelshading.h
-rw-r--r-- 1846 renderHelp.h
-rw-r--r-- 1373 renderPreAndPost.h
-rw-r--r-- 1957 render_intern.h
-rw-r--r-- 4678 rendercore.h
-rw-r--r-- 1833 rendercore_int.h
-rw-r--r-- 1979 shadbuf.h
-rw-r--r-- 1443 texture.h
-rw-r--r-- 1550 vanillaRenderPipe.h
-rw-r--r-- 6031 vanillaRenderPipe_int.h
-rw-r--r-- 2315 vanillaRenderPipe_types.h
-rw-r--r-- 5387 zbuf.h
-rw-r--r-- 6123 zbuf_int.h
-rw-r--r-- 1861 zbuf_types.h
-rw-r--r-- 2340 zbufferdatastruct.h
-rw-r--r-- 2561 zbufferdatastruct_types.h