Bugfix to filter strands with solid correctly.
[blender.git] / source / blender / render / intern / include /
drwxr-xr-x   ..
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-rw-r--r-- 1517 gammaCorrectionTables.h
-rw-r--r-- 1517 initrender.h
-rw-r--r-- 1573 occlusion.h
-rw-r--r-- 1834 pixelblending.h
-rw-r--r-- 1850 pixelshading.h
-rw-r--r-- 12320 render_types.h
-rw-r--r-- 3301 rendercore.h
-rw-r--r-- 5710 renderdatabase.h
-rw-r--r-- 1276 renderpipeline.h
-rw-r--r-- 3657 shadbuf.h
-rw-r--r-- 3625 shading.h
-rw-r--r-- 2074 sss.h
-rw-r--r-- 3022 strand.h
-rw-r--r-- 2687 texture.h
-rw-r--r-- 4659 zbuf.h