This fixes a precision issue in multi-paint so that near zero values do not cause...
[blender.git] / source / blender / editors / sculpt_paint /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 1383 CMakeLists.txt
-rw-r--r-- 809 SConscript
-rw-r--r-- 16511 paint_cursor.c
-rw-r--r-- 11388 paint_hide.c
-rw-r--r-- 184913 paint_image.c
-rw-r--r-- 7373 paint_intern.h
-rw-r--r-- 3647 paint_mask.c
-rw-r--r-- 27874 paint_ops.c
-rw-r--r-- 14529 paint_stroke.c
-rw-r--r-- 6590 paint_undo.c
-rw-r--r-- 15695 paint_utils.c
-rw-r--r-- 85265 paint_vertex.c
-rw-r--r-- 111526 sculpt.c
-rw-r--r-- 3219 sculpt_intern.h
-rw-r--r-- 16071 sculpt_undo.c
-rw-r--r-- 24396 sculpt_uv.c