Fix for bug #11650: removing uv layers in editmode did not work correct.
[blender.git] / source / blender / render / intern / source /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 1909 Makefile
-rw-r--r-- 152613 convertblender.c
-rw-r--r-- 18188 envmap.c
-rw-r--r-- 5123 gammaCorrectionTables.c
-rw-r--r-- 23598 imagetexture.c
-rw-r--r-- 15244 initrender.c
-rw-r--r-- 40794 occlusion.c
-rw-r--r-- 69268 pipeline.c
-rw-r--r-- 9345 pixelblending.c
-rw-r--r-- 14409 pixelshading.c
-rw-r--r-- 57327 rayshade.c
-rw-r--r-- 32955 raytrace.c
-rw-r--r-- 63323 rendercore.c
-rw-r--r-- 35102 renderdatabase.c
-rw-r--r-- 56761 shadbuf.c
-rw-r--r-- 36344 shadeinput.c
-rw-r--r-- 45945 shadeoutput.c
-rw-r--r-- 25914 sss.c
-rw-r--r-- 28040 strand.c
-rw-r--r-- 67876 texture.c
-rw-r--r-- 105851 zbuf.c