Use the scenes framerate for ipo and action framerate in the game engine, was hard...
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-rw-r--r-- 23142 BL_ActionActuator.cpp
-rw-r--r-- 3969 BL_ActionActuator.h
-rw-r--r-- 5214 BL_ArmatureObject.cpp
-rw-r--r-- 2498 BL_ArmatureObject.h
-rw-r--r-- 65442 BL_BlenderDataConversion.cpp
-rw-r--r-- 1843 BL_BlenderDataConversion.h
-rw-r--r-- 1718 BL_DeformableGameObject.cpp
-rw-r--r-- 1726 BL_DeformableGameObject.h
-rw-r--r-- 3990 BL_MeshDeformer.cpp
-rw-r--r-- 2208 BL_MeshDeformer.h
-rw-r--r-- 5428 BL_SkinDeformer.cpp
-rw-r--r-- 2789 BL_SkinDeformer.h
-rw-r--r-- 4364 BL_SkinMeshObject.cpp
-rw-r--r-- 5244 BL_SkinMeshObject.h
-rw-r--r-- 4036 BlenderWorldInfo.cpp
-rw-r--r-- 2171 BlenderWorldInfo.h
-rw-r--r-- 2616 CMakeLists.txt
-rw-r--r-- 2215 KX_BlenderScalarInterpolator.cpp
-rw-r--r-- 1875 KX_BlenderScalarInterpolator.h
-rw-r--r-- 26258 KX_BlenderSceneConverter.cpp
-rw-r--r-- 5182 KX_BlenderSceneConverter.h
-rw-r--r-- 27679 KX_ConvertActuators.cpp
-rw-r--r-- 1457 KX_ConvertActuators.h
-rw-r--r-- 4607 KX_ConvertControllers.cpp
-rw-r--r-- 1393 KX_ConvertControllers.h
-rw-r--r-- 3360 KX_ConvertProperties.cpp
-rw-r--r-- 1257 KX_ConvertProperties.h
-rw-r--r-- 27939 KX_ConvertSensors.cpp
-rw-r--r-- 1431 KX_ConvertSensors.h
-rw-r--r-- 21580 KX_IpoConvert.cpp
-rw-r--r-- 1724 KX_IpoConvert.h
-rw-r--r-- 2137 Makefile
-rw-r--r-- 1471 SConscript