optionally use guarded alloc for tiles compositor, also replace allocation functions...
[blender.git] / source / gameengine / Rasterizer /
drwxr-xr-x   ..
-rw-r--r-- 2276 CMakeLists.txt
-rw-r--r-- 14911 RAS_2DFilterManager.cpp
-rw-r--r-- 3356 RAS_2DFilterManager.h
-rw-r--r-- 10779 RAS_BucketManager.cpp
-rw-r--r-- 2863 RAS_BucketManager.h
-rw-r--r-- 2227 RAS_CameraData.h
-rw-r--r-- 2513 RAS_Deformer.h
-rw-r--r-- 8519 RAS_FramingManager.cpp
-rw-r--r-- 5935 RAS_FramingManager.h
-rw-r--r-- 3248 RAS_ICanvas.h
-rw-r--r-- 6274 RAS_IPolygonMaterial.cpp
-rw-r--r-- 5655 RAS_IPolygonMaterial.h
-rw-r--r-- 10945 RAS_IRasterizer.h
-rw-r--r-- 1663 RAS_IRenderTools.cpp
-rw-r--r-- 4033 RAS_IRenderTools.h
-rw-r--r-- 1530 RAS_LightObject.h
-rw-r--r-- 16832 RAS_MaterialBucket.cpp
-rw-r--r-- 6319 RAS_MaterialBucket.h
-rw-r--r-- 14769 RAS_MeshObject.cpp
-rw-r--r-- 4764 RAS_MeshObject.h
-rw-r--r-- 1201 RAS_ObjectColor.h
drwxr-xr-x - RAS_OpenGLFilters
drwxr-xr-x - RAS_OpenGLRasterizer
-rw-r--r-- 3130 RAS_Polygon.cpp
-rw-r--r-- 2532 RAS_Polygon.h
-rw-r--r-- 2003 RAS_Rect.h
-rw-r--r-- 1312 RAS_TexMatrix.h
-rw-r--r-- 3965 RAS_TexVert.cpp
-rw-r--r-- 3560 RAS_TexVert.h
-rw-r--r-- 3467 RAS_texmatrix.cpp
-rw-r--r-- 667 SConscript