Workaround #20324: clouds (and other) textures bump mapping generates black
[blender.git] / source / gameengine / SceneGraph /
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-rw-r--r-- 1178 CMakeLists.txt
-rw-r--r-- 1115 Makefile
-rw-r--r-- 241 SConscript
-rw-r--r-- 6676 SG_BBox.cpp
-rw-r--r-- 3877 SG_BBox.h
-rw-r--r-- 1197 SG_Controller.cpp
-rw-r--r-- 2669 SG_Controller.h
-rw-r--r-- 5663 SG_DList.h
-rw-r--r-- 2069 SG_IObject.cpp
-rw-r--r-- 8097 SG_IObject.h
-rw-r--r-- 4775 SG_Node.cpp
-rw-r--r-- 5213 SG_Node.h
-rw-r--r-- 3490 SG_ParentRelation.h
-rw-r--r-- 3817 SG_QList.h
-rw-r--r-- 4510 SG_Spatial.cpp
-rw-r--r-- 6352 SG_Spatial.h
-rw-r--r-- 7846 SG_Tree.cpp
-rw-r--r-- 3639 SG_Tree.h